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面向虚拟会议系统的图像和视频技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题来源第8页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·虚拟会议中图像和视频技术简介及发展现状第9-11页
     ·虚拟会议系统和视频技术的概述第9-10页
     ·虚拟会议系统引入图像和视频技术的目的和必要性第10-11页
   ·本课题的研究内容和论文安排第11-12页
   ·小结第12-14页
第二章 面向虚拟会议系统的图像和视频技术方案设计第14-26页
   ·面向虚拟会议系统的图像和视频技术的设计需求第14-15页
     ·面向虚拟会议系统的图像和视频技术需要提供的功能第14-15页
     ·面向虚拟会议系统的图像和视频技术需要满足的技术要求第15页
   ·虚拟会议系统的图像和视频技术整体方案的概要设计第15-20页
     ·面向虚拟会议系统的图像和视频技术方案实施的基本思路第15-16页
     ·面向虚拟会议系统的图像和视频技术方案实施的程序结构第16-17页
     ·面向虚拟会议的图像和视频技术方案的框架结构第17-20页
   ·虚拟会议系统的图像和视频技术整体方案的具体实现第20-25页
     ·虚拟会议系统的图像和技术方案的实现流程第20-21页
     ·虚拟会议系统的图像和视频技术方案实现的动态交互模型第21-23页
     ·虚拟会议系统图像和视频技术方案的数据载体第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于VFW 的图像和视频采集压缩技术第26-38页
   ·基于VFW 的图像和视频系统的技术基础第26-28页
     ·基于VFW 的图像和视频系统技术简介第26-27页
     ·基于VFW 的图像和视频系统的压缩算法第27-28页
   ·基于VFW 的图像和视频系统采集功能实现第28-34页
     ·基于VFW 的图像和视频系统功能划分第28-29页
     ·桌面图像采集的实现第29-32页
     ·面向通用USB 摄像头视频采集技术第32-34页
   ·基于VFW 的图像和视频系统压缩实现第34-37页
     ·Divx 6.8.x 压缩器简介第34页
     ·压缩器的控制方法第34-36页
     ·压缩器设置对图像和视频系统的影响第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于TCP/IP 协议和多播技术的网络通信方案第38-54页
   ·图像和视频系统网络通信方案的理论基础第38-41页
     ·TCP/IP 协议简介第38-40页
     ·多播技术第40页
     ·Winsock 网络接口第40-41页
   ·图像和视频系统的发送策略第41-47页
     ·图像和视频系统发送策略的基本思想第41-42页
     ·发送策略设计过程中考虑的几个关键因素第42-44页
     ·图像和视频系统发送策略的实现第44-47页
   ·图像和视频系统的通信方案第47-51页
     ·图像和视频系统通信方案的理论模型第47-48页
     ·图像和视频系统通信方案的设计要求第48-49页
     ·图像和视频系统通信方案的实现第49-51页
   ·图像和视频系统的接收策略第51-53页
     ·图像和视频系统接收策略的基本思想第51页
     ·接收策略需要处理的三方面内容第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于vega 和OpenGL 的虚拟空间中图像显示技术第54-66页
   ·基于vega 和OpenGL 的虚拟空间中图像显示技术的开发环境第54-55页
     ·OpenGL 图形开发环境第54-55页
     ·vega 视景仿真平台第55页
   ·基于vega 和OpenGL 的虚拟空间中图像显示技术的实现第55-61页
     ·基于vega 和OpenGL 的虚拟空间中图像显示技术的基本思路第55-56页
     ·基于vega 和OpenGL 的三维空间中图像显示技术实现的流程第56-57页
     ·基于vega 和OpenGL 的三维空间中图像显示技术实现的步骤第57-61页
   ·图像和视频系统中的显示技术的应用第61-64页
     ·图像和视频系统中图像显示系统功能划分第61页
     ·图像和视频系统中的显示技术的应用第61-62页
     ·图像和视频系统的最终效果第62-64页
   ·本章小结第64-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-72页

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