首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·手机游戏现状介绍第7页
   ·Android 游戏开发的机遇与挑战第7-9页
     ·Android 游戏开发的机遇第7-8页
     ·Android 游戏开发的挑战及游戏类库意义第8-9页
   ·本文研究内容第9-11页
第二章 Android 游戏类库开发相关技术分析第11-21页
   ·Android 系统架构分析第11-13页
   ·Android 开发环境的搭建第13-16页
   ·部分设计模式的分析第16-19页
     ·MVC 设计模式介绍第16-18页
     ·FlyWeight 享元设计模式介绍第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 游戏类库需求分析第21-25页
   ·目标游戏开发流程分析第21-22页
   ·目标游戏设计环节分析第22-23页
   ·游戏类库的基本需求第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 类库的游戏基础框架分析与设计第25-39页
   ·类库基础类功能介绍第25-27页
   ·游戏对象基础类第27-28页
   ·游戏主循环体基础类第28-30页
     ·ILooper 类的介绍第28-29页
     ·ILooper 类的细节设计第29-30页
   ·游戏 UI 基础类第30-32页
     ·SurfaceView 类的介绍第30-31页
     ·SurfaceView 类的使用介绍第31-32页
   ·游戏媒体播放基础类第32-33页
   ·游戏设备旋转管理器基类第33-36页
     ·DeviceOrientationManager 介绍第34-35页
     ·设备旋转值介绍第35-36页
   ·游戏事件缓存器基类第36-37页
   ·本章小节第37-39页
第五章 游戏类库扩展类的实现第39-49页
   ·游戏主循环体的常用设计与实现第39-42页
     ·IFastModelGameLooper 的设计与实现第40页
     ·IFixedGS_FPSModelGameLooper 的设计与实现第40-41页
     ·FixedGS_VarFPSModelGameLooper 的设计与实现第41-42页
   ·图片资源处理常用设计与实现第42-47页
     ·图片资源实例复用的设计与实现第43-44页
     ·图片的迟加载设计与实现第44-47页
   ·本章小结第47-49页
第六章 游戏类库测试与验证第49-61页
   ·测试游戏内容设计介绍第49-51页
     ·测试项目内容设计需求介绍第49-50页
     ·测试游戏内容介绍第50-51页
   ·勇敢小鸟主要设计与实现第51-57页
     ·游戏角色快速建模第51-53页
     ·游戏体Game 类的快速组装第53-54页
     ·MyLooper 实现介绍第54-57页
   ·勇敢小鸟的运行第57-59页
   ·本章小结第59-61页
第七章 结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
研究成果第67-68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:基于.NET的路径规划系统的设计与实现
下一篇:图像配准与合成显示技术研究