| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·手机游戏现状介绍 | 第7页 |
| ·Android 游戏开发的机遇与挑战 | 第7-9页 |
| ·Android 游戏开发的机遇 | 第7-8页 |
| ·Android 游戏开发的挑战及游戏类库意义 | 第8-9页 |
| ·本文研究内容 | 第9-11页 |
| 第二章 Android 游戏类库开发相关技术分析 | 第11-21页 |
| ·Android 系统架构分析 | 第11-13页 |
| ·Android 开发环境的搭建 | 第13-16页 |
| ·部分设计模式的分析 | 第16-19页 |
| ·MVC 设计模式介绍 | 第16-18页 |
| ·FlyWeight 享元设计模式介绍 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第三章 游戏类库需求分析 | 第21-25页 |
| ·目标游戏开发流程分析 | 第21-22页 |
| ·目标游戏设计环节分析 | 第22-23页 |
| ·游戏类库的基本需求 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第四章 类库的游戏基础框架分析与设计 | 第25-39页 |
| ·类库基础类功能介绍 | 第25-27页 |
| ·游戏对象基础类 | 第27-28页 |
| ·游戏主循环体基础类 | 第28-30页 |
| ·ILooper 类的介绍 | 第28-29页 |
| ·ILooper 类的细节设计 | 第29-30页 |
| ·游戏 UI 基础类 | 第30-32页 |
| ·SurfaceView 类的介绍 | 第30-31页 |
| ·SurfaceView 类的使用介绍 | 第31-32页 |
| ·游戏媒体播放基础类 | 第32-33页 |
| ·游戏设备旋转管理器基类 | 第33-36页 |
| ·DeviceOrientationManager 介绍 | 第34-35页 |
| ·设备旋转值介绍 | 第35-36页 |
| ·游戏事件缓存器基类 | 第36-37页 |
| ·本章小节 | 第37-39页 |
| 第五章 游戏类库扩展类的实现 | 第39-49页 |
| ·游戏主循环体的常用设计与实现 | 第39-42页 |
| ·IFastModelGameLooper 的设计与实现 | 第40页 |
| ·IFixedGS_FPSModelGameLooper 的设计与实现 | 第40-41页 |
| ·FixedGS_VarFPSModelGameLooper 的设计与实现 | 第41-42页 |
| ·图片资源处理常用设计与实现 | 第42-47页 |
| ·图片资源实例复用的设计与实现 | 第43-44页 |
| ·图片的迟加载设计与实现 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第六章 游戏类库测试与验证 | 第49-61页 |
| ·测试游戏内容设计介绍 | 第49-51页 |
| ·测试项目内容设计需求介绍 | 第49-50页 |
| ·测试游戏内容介绍 | 第50-51页 |
| ·勇敢小鸟主要设计与实现 | 第51-57页 |
| ·游戏角色快速建模 | 第51-53页 |
| ·游戏体Game 类的快速组装 | 第53-54页 |
| ·MyLooper 实现介绍 | 第54-57页 |
| ·勇敢小鸟的运行 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第七章 结束语 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 研究成果 | 第67-68页 |