中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
1. 引言 | 第6-7页 |
2. 网络游戏的协议 | 第7-13页 |
·网络游戏所依托的网络传输协议 | 第7-8页 |
·网络游戏中常用的应用层协议 | 第8-13页 |
3. 数据包采集工具的原理与特点 | 第13-31页 |
·数据包捕获技术简介 | 第13-16页 |
·数据包过滤机制 | 第16-31页 |
4. 大型网络游戏的特性及其数据包的识别 | 第31-53页 |
·网络游戏数据包识别的困难性 | 第31页 |
·识别网络游戏初步想法 | 第31-32页 |
·网络游戏的端口特征 | 第32-39页 |
·网络游戏的包长特征 | 第39-53页 |
5. 如何在大量的数据中识别某款网络游戏 | 第53-58页 |
6. 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |