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空间任务视景仿真系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
图目录第11-13页
表目录第13-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·论文研究目的及意义第14-15页
   ·视景仿真的国内外发展概况第15-18页
     ·国外发展现状第15-17页
     ·国内发展现状第17-18页
   ·视景仿真在空间任务中的作用第18-19页
   ·课题背景第19页
   ·论文的研究内容与章节安排第19-21页
第二章 相关技术概述第21-33页
   ·虚拟现实技术第21-22页
     ·虚拟现实的定义第21页
     ·虚拟现实的特征第21-22页
   ·视景仿真技术第22-25页
   ·三维图形库OpenGL第25-28页
     ·OpenGL 概述第25-26页
     ·OpenGL 功能简述第26-27页
     ·三维图形显示步骤第27-28页
   ·高级视景仿真开发工具第28-33页
     ·3D 绘图引擎--OSG(OpenSceneGraph)第28-30页
     ·VR 集成系统开发工具--VR Juggler第30-33页
第三章 空间任务视景仿真系统的功能设计第33-41页
   ·空间任务视景仿真系统概述第33-34页
   ·空间任务视景仿真系统的软硬件环境第34-35页
     ·硬件环境第34-35页
     ·软件环境第35页
   ·空间任务视景仿真系统的总体设计框架第35-36页
   ·空间任务视景仿真系统的功能设计第36-41页
第四章 空间任务视景仿真系统的软件设计第41-56页
   ·空间任务视景仿真系统的软件体系结构第41-42页
   ·空间任务视景仿真系统的交互过程描述第42-43页
   ·各子系统的类设计第43-56页
     ·脚本管理子系统(Script Config 子系统)第44-46页
     ·控制台操作管理子系统(Console Command 子系统)第46-48页
     ·屏幕管理子系统第48-50页
     ·窗口管理子系统第50-51页
     ·视场管理子系统第51-52页
     ·飞行器管理子系统第52-54页
     ·3D 场景管理子系统第54-55页
     ·仿真驱动子系统第55-56页
第五章 空间任务视景仿真系统的实现及关键技术第56-71页
   ·3D 场景管理第57-60页
   ·仿真驱动的实现第60-61页
   ·应用服务的实现第61-64页
   ·空间任务视景仿真系统的执行过程第64-66页
   ·空间任务视景仿真系统中的关键技术第66-69页
     ·动态加载技术第66-67页
     ·多模式观察第67页
     ·多视窗显示第67-68页
     ·控制台操作第68-69页
   ·空间任务视景仿真系统效果展示第69-71页
第六章 基于VR Juggler 的视景仿真系统开发第71-76页
   ·基于VR Juggler 的空间任务视景系统结构第71-72页
   ·基于VR Juggler 的空间任务视景系统研究第72页
   ·基于VR Juggler 的空间任务视景仿真系统实现第72-76页
     ·系统的实现第72-74页
     ·多通道显示第74-75页
     ·大场景漫游第75-76页
第七章 论文总结与展望第76-79页
   ·论文总结第76-77页
   ·研究展望第77-79页
参考文献第79-81页
发表文章目录第81-82页
致谢第82-83页
附录 1第83-84页

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