摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-21页 |
·论文研究目的及意义 | 第14-15页 |
·视景仿真的国内外发展概况 | 第15-18页 |
·国外发展现状 | 第15-17页 |
·国内发展现状 | 第17-18页 |
·视景仿真在空间任务中的作用 | 第18-19页 |
·课题背景 | 第19页 |
·论文的研究内容与章节安排 | 第19-21页 |
第二章 相关技术概述 | 第21-33页 |
·虚拟现实技术 | 第21-22页 |
·虚拟现实的定义 | 第21页 |
·虚拟现实的特征 | 第21-22页 |
·视景仿真技术 | 第22-25页 |
·三维图形库OpenGL | 第25-28页 |
·OpenGL 概述 | 第25-26页 |
·OpenGL 功能简述 | 第26-27页 |
·三维图形显示步骤 | 第27-28页 |
·高级视景仿真开发工具 | 第28-33页 |
·3D 绘图引擎--OSG(OpenSceneGraph) | 第28-30页 |
·VR 集成系统开发工具--VR Juggler | 第30-33页 |
第三章 空间任务视景仿真系统的功能设计 | 第33-41页 |
·空间任务视景仿真系统概述 | 第33-34页 |
·空间任务视景仿真系统的软硬件环境 | 第34-35页 |
·硬件环境 | 第34-35页 |
·软件环境 | 第35页 |
·空间任务视景仿真系统的总体设计框架 | 第35-36页 |
·空间任务视景仿真系统的功能设计 | 第36-41页 |
第四章 空间任务视景仿真系统的软件设计 | 第41-56页 |
·空间任务视景仿真系统的软件体系结构 | 第41-42页 |
·空间任务视景仿真系统的交互过程描述 | 第42-43页 |
·各子系统的类设计 | 第43-56页 |
·脚本管理子系统(Script Config 子系统) | 第44-46页 |
·控制台操作管理子系统(Console Command 子系统) | 第46-48页 |
·屏幕管理子系统 | 第48-50页 |
·窗口管理子系统 | 第50-51页 |
·视场管理子系统 | 第51-52页 |
·飞行器管理子系统 | 第52-54页 |
·3D 场景管理子系统 | 第54-55页 |
·仿真驱动子系统 | 第55-56页 |
第五章 空间任务视景仿真系统的实现及关键技术 | 第56-71页 |
·3D 场景管理 | 第57-60页 |
·仿真驱动的实现 | 第60-61页 |
·应用服务的实现 | 第61-64页 |
·空间任务视景仿真系统的执行过程 | 第64-66页 |
·空间任务视景仿真系统中的关键技术 | 第66-69页 |
·动态加载技术 | 第66-67页 |
·多模式观察 | 第67页 |
·多视窗显示 | 第67-68页 |
·控制台操作 | 第68-69页 |
·空间任务视景仿真系统效果展示 | 第69-71页 |
第六章 基于VR Juggler 的视景仿真系统开发 | 第71-76页 |
·基于VR Juggler 的空间任务视景系统结构 | 第71-72页 |
·基于VR Juggler 的空间任务视景系统研究 | 第72页 |
·基于VR Juggler 的空间任务视景仿真系统实现 | 第72-76页 |
·系统的实现 | 第72-74页 |
·多通道显示 | 第74-75页 |
·大场景漫游 | 第75-76页 |
第七章 论文总结与展望 | 第76-79页 |
·论文总结 | 第76-77页 |
·研究展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
发表文章目录 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
附录 1 | 第83-84页 |