大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素分析--对华中科技大学282名在校生的调查
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 导言 | 第8-18页 |
| ·研究问题及其意义、目的 | 第8-9页 |
| ·文献回顾 | 第9-13页 |
| ·研究设计 | 第13-16页 |
| ·资料收集与研究方法 | 第16-18页 |
| 2 互动中扮演的角色对互动持续性的影响 | 第18-25页 |
| ·网络游戏互动中扮演的角色 | 第18-20页 |
| ·互动中扮演的角色对互动持续性的影响 | 第20-25页 |
| 3 互动中使用的符号对互动持续性的影响 | 第25-29页 |
| ·网络游戏互动中使用的符号 | 第25-26页 |
| ·互动中使用的符号对互动持续性的影响 | 第26-29页 |
| 4 互动的方式对互动持续性的影响 | 第29-35页 |
| ·网络游戏中互动的方式 | 第29-30页 |
| ·互动的方式对互动持续性的影响 | 第30-35页 |
| 5 互动的目的对互动持续性的影响 | 第35-40页 |
| ·网络游戏中互动的目的 | 第35-38页 |
| ·互动的目的对互动持续性的影响 | 第38-40页 |
| 6 结论与讨论 | 第40-45页 |
| ·基本结论 | 第40-41页 |
| ·讨论 | 第41-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-52页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第52-53页 |
| 附录2 调查问卷 | 第53-56页 |