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基于数字地球的战场信息集成与表现技术

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·数字地球技术第12-13页
     ·大规模三维场景加速渲染优化技术第13-14页
     ·海量数据存储调度技术第14-15页
   ·本文的研究内容第15-17页
     ·数据的存储调度问题研究第15-16页
     ·数字地球上的场景加速绘制技术第16页
     ·多种信息的数据组织和场景管理技术第16-17页
   ·论文的结构第17-18页
第二章 海量数据存取调度第18-28页
   ·大规模场景的空间分割第18-23页
     ·场景分割方法概述第18-20页
     ·场景分割的评价标准第20页
     ·数字地球上的空间分割第20-23页
   ·大规模场景层次数据存储与调度第23-27页
     ·基于空间分割的层次数据存储第23-24页
     ·基于视点的数据预存调度算法第24-27页
   ·小结第27-28页
第三章 大规模场景的加速绘制第28-41页
   ·数字地球上的可见性剔除算法第28-35页
     ·数字地球上的视域剔除算法第29-33页
     ·数字地球上的遮挡剔除算法第33-34页
     ·可见性剔除总的算法步骤第34-35页
   ·数字地球上的层次细节(LOD)方法第35-40页
     ·层次细节模型第35-38页
     ·数字地球上的层次细节方法第38-40页
   ·小结第40-41页
第四章 战场信息综合集成表现第41-49页
   ·战场信息集成综合框架结构第41-44页
     ·信息集成驱动第42-43页
     ·三维场景表现第43页
     ·战场信息查询分析第43-44页
   ·数字地球上的多层场景引擎组织结构第44-48页
     ·数字地球上场景层(Layer)的定义与组织第44-46页
     ·多层场景引擎的综合集成技术第46-48页
   ·小结第48-49页
第五章 原型系统的设计及实现第49-58页
   ·原型系统的设计第49-51页
     ·战场信息处理阶段第50页
     ·战场信息综合集成表现阶段第50-51页
   ·原型系统的实现第51-57页
     ·战场信息处理子系统第51-52页
     ·战场信息集成表现子系统第52-57页
   ·小结第57-58页
第六章 总结及展望第58-60页
   ·工作总结第58-59页
   ·存在的问题和展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页
附录第65页

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