基于数字地球的战场信息集成与表现技术
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·数字地球技术 | 第12-13页 |
| ·大规模三维场景加速渲染优化技术 | 第13-14页 |
| ·海量数据存储调度技术 | 第14-15页 |
| ·本文的研究内容 | 第15-17页 |
| ·数据的存储调度问题研究 | 第15-16页 |
| ·数字地球上的场景加速绘制技术 | 第16页 |
| ·多种信息的数据组织和场景管理技术 | 第16-17页 |
| ·论文的结构 | 第17-18页 |
| 第二章 海量数据存取调度 | 第18-28页 |
| ·大规模场景的空间分割 | 第18-23页 |
| ·场景分割方法概述 | 第18-20页 |
| ·场景分割的评价标准 | 第20页 |
| ·数字地球上的空间分割 | 第20-23页 |
| ·大规模场景层次数据存储与调度 | 第23-27页 |
| ·基于空间分割的层次数据存储 | 第23-24页 |
| ·基于视点的数据预存调度算法 | 第24-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第三章 大规模场景的加速绘制 | 第28-41页 |
| ·数字地球上的可见性剔除算法 | 第28-35页 |
| ·数字地球上的视域剔除算法 | 第29-33页 |
| ·数字地球上的遮挡剔除算法 | 第33-34页 |
| ·可见性剔除总的算法步骤 | 第34-35页 |
| ·数字地球上的层次细节(LOD)方法 | 第35-40页 |
| ·层次细节模型 | 第35-38页 |
| ·数字地球上的层次细节方法 | 第38-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第四章 战场信息综合集成表现 | 第41-49页 |
| ·战场信息集成综合框架结构 | 第41-44页 |
| ·信息集成驱动 | 第42-43页 |
| ·三维场景表现 | 第43页 |
| ·战场信息查询分析 | 第43-44页 |
| ·数字地球上的多层场景引擎组织结构 | 第44-48页 |
| ·数字地球上场景层(Layer)的定义与组织 | 第44-46页 |
| ·多层场景引擎的综合集成技术 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第五章 原型系统的设计及实现 | 第49-58页 |
| ·原型系统的设计 | 第49-51页 |
| ·战场信息处理阶段 | 第50页 |
| ·战场信息综合集成表现阶段 | 第50-51页 |
| ·原型系统的实现 | 第51-57页 |
| ·战场信息处理子系统 | 第51-52页 |
| ·战场信息集成表现子系统 | 第52-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结及展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58-59页 |
| ·存在的问题和展望 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 附录 | 第65页 |