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博物馆展示的情节设计

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
第一章 导论第8-12页
   ·问题的提出第8-9页
   ·问题产生的缘由第9-10页
   ·研究的目的与意义第10-11页
   ·历史研究概况第11页
   ·论文各部分的主要内容第11-12页
第二章 “情节”的概述第12-16页
   ·“情节”的概念第12-14页
     ·定义第12-13页
   1. 影视剧中的情节第12页
   2. 博物馆展示中的情节第12-13页
   3. 博物馆展示中的情节与影视剧中的情节的关系第13页
     ·情节、故事、展示脚本三者的关系第13-14页
     ·情节点与情节线的关系第14页
   ·博物馆展示中的简单情节和复杂情节第14页
   ·博物馆展示中的主要情节与次要情节第14-16页
第三章 博物馆展示中情节设计的特点及意义第16-21页
   ·博物馆展示的情节设计特点第16-19页
     ·明确的情节线索第16页
     ·强调空间设计的序列性第16-17页
     ·特定的参观时间第17-18页
     ·故事的完整性第18页
     ·以人为导向的特征第18-19页
   ·博物馆展示的情节设计意义第19-21页
     ·提高观众的参观兴趣第19页
     ·丰富展示信息第19页
     ·它是传达展示内容的途径第19-20页
     ·促进人与展品之间的交流第20-21页
第四章 博物馆展示中情节设计的手段第21-38页
   ·对客观因素的利用第21页
     ·事件原生地的利用第21页
     ·人文环境的体现第21页
   ·展示空间序列的组合手段第21-31页
     ·导向性的手段第23-24页
     ·连续性的空间处理第24页
     ·节奏感的运用第24-25页
     ·悬念的营造第25-26页
     ·突转的有效手段第26-27页
     ·伏笔的暗语运用第27页
     ·借景手法的选择第27-29页
     ·休止符介入空间第29页
     ·光影空间的营造第29-30页
     ·色彩对空间的组织第30-31页
   ·展示空间中情节点的设计第31-36页
     ·展示空间中情节点数量的控制第31页
     ·场景空间营造第31-32页
     ·展示主体场景化渲染第32-33页
     ·互动式的体验与手段第33-34页
     ·坡道与台阶营造丰富的空间层次第34页
     ·将休息空间融入总体规划第34-35页
     ·声音作为叙事手段第35-36页
     ·动作的运用第36页
   ·博物馆展示中情节线的设计第36-38页
     ·情节线的串联第36-37页
     ·情节线的关联第37页
     ·情节线的循环第37页
     ·情节线的穿插第37-38页
结论第38-39页
致谢第39-40页
参考文献第40-42页
附录:第42-43页
 甘肃省博物馆自然馆展示设计概况第42-43页

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