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三维地形的工程设计与数据分析

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·课题的研究背景第9-10页
   ·国内外研究的现状第10-16页
     ·三维数据的获取第11-12页
     ·三维地理信息的数据模型第12-14页
     ·三维空间关系第14页
     ·三维可视化第14-15页
     ·三维GIS的数字分析第15-16页
   ·三维GIS的发展前景第16-18页
     ·三维GIS的数据结构第16-17页
     ·二维模型转换为三维模型第17页
     ·三维矢量模型与三维栅格模型互相转换第17-18页
     ·因特网上三维空间数据的标准化与互操作第18页
   ·本文的主要工作第18-20页
第二章 三维地形的相关技术第20-26页
   ·虚拟现实第20-21页
   ·数字高程模型第21-23页
     ·DEM的表示模型第22-23页
   ·相关编程语言第23-26页
     ·DirecX第23页
     ·Java3D第23-24页
     ·VRML第24-26页
第三章 基于视觉感受三维场景建模方法研究第26-31页
   ·技术路线第26-29页
   ·关键技术第29-30页
     ·图形操作的实现第29页
     ·系统的交互性第29页
     ·用户界面设计第29-30页
   ·系统设计技术难点第30-31页
     ·点的三维拾取第30页
     ·三维地形的工程量计算第30-31页
第四章 系统设计与实现第31-49页
   ·使用工具介绍第31-32页
   ·系统功能介绍及结构设计第32-45页
     ·三维场景的动态生成第32-34页
     ·三维拾取第34-37页
     ·树木的生成方法第37-38页
     ·天空盒生成第38-39页
     ·摄像机建模第39-40页
     ·地形平滑处理第40-41页
     ·三维地形调整的关键点的选取第41页
     ·三维地形的动态调整第41-42页
     ·三维地形调整时网格点之间的联动第42页
     ·三维地形动态微调第42-43页
     ·三维场景交互式设计第43-45页
   ·三维地形数字分析第45-49页
     ·地表面积的计算第45-46页
     ·三维地形工程量计算第46-49页
第五章 结论第49-50页
参考文献第50-53页
在学研究成果第53-54页
致谢第54页

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