三维地形的工程设计与数据分析
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-20页 |
| ·课题的研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究的现状 | 第10-16页 |
| ·三维数据的获取 | 第11-12页 |
| ·三维地理信息的数据模型 | 第12-14页 |
| ·三维空间关系 | 第14页 |
| ·三维可视化 | 第14-15页 |
| ·三维GIS的数字分析 | 第15-16页 |
| ·三维GIS的发展前景 | 第16-18页 |
| ·三维GIS的数据结构 | 第16-17页 |
| ·二维模型转换为三维模型 | 第17页 |
| ·三维矢量模型与三维栅格模型互相转换 | 第17-18页 |
| ·因特网上三维空间数据的标准化与互操作 | 第18页 |
| ·本文的主要工作 | 第18-20页 |
| 第二章 三维地形的相关技术 | 第20-26页 |
| ·虚拟现实 | 第20-21页 |
| ·数字高程模型 | 第21-23页 |
| ·DEM的表示模型 | 第22-23页 |
| ·相关编程语言 | 第23-26页 |
| ·DirecX | 第23页 |
| ·Java3D | 第23-24页 |
| ·VRML | 第24-26页 |
| 第三章 基于视觉感受三维场景建模方法研究 | 第26-31页 |
| ·技术路线 | 第26-29页 |
| ·关键技术 | 第29-30页 |
| ·图形操作的实现 | 第29页 |
| ·系统的交互性 | 第29页 |
| ·用户界面设计 | 第29-30页 |
| ·系统设计技术难点 | 第30-31页 |
| ·点的三维拾取 | 第30页 |
| ·三维地形的工程量计算 | 第30-31页 |
| 第四章 系统设计与实现 | 第31-49页 |
| ·使用工具介绍 | 第31-32页 |
| ·系统功能介绍及结构设计 | 第32-45页 |
| ·三维场景的动态生成 | 第32-34页 |
| ·三维拾取 | 第34-37页 |
| ·树木的生成方法 | 第37-38页 |
| ·天空盒生成 | 第38-39页 |
| ·摄像机建模 | 第39-40页 |
| ·地形平滑处理 | 第40-41页 |
| ·三维地形调整的关键点的选取 | 第41页 |
| ·三维地形的动态调整 | 第41-42页 |
| ·三维地形调整时网格点之间的联动 | 第42页 |
| ·三维地形动态微调 | 第42-43页 |
| ·三维场景交互式设计 | 第43-45页 |
| ·三维地形数字分析 | 第45-49页 |
| ·地表面积的计算 | 第45-46页 |
| ·三维地形工程量计算 | 第46-49页 |
| 第五章 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 在学研究成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |