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基于链编码的棋谱识别算法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-12页
   ·研究背景第10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·本文组织结构和章节安排第11-12页
第二章 链编码及相关方法的介绍第12-18页
   ·Freeman链编码和顶点链编码第12-14页
   ·顶点链编码的生成第14-18页
第三章 带边缘矩阵的链编码标定算法第18-28页
   ·漏标定的问题第18-19页
   ·带边缘矩阵的顶点链编码方法第19-25页
   ·将边缘矩阵嵌入图片的顶点链编码标定算法第25-28页
第四章 嵌套结构、区域统计和填充第28-41页
   ·嵌套结构第28-32页
   ·区域统计第32-35页
   ·基于链编码的区域填充第35-41页
第五章 围棋棋谱的识别第41-50页
   ·背景和意义第41-42页
   ·问题分析第42-44页
   ·原表格识别算法的应用到棋谱识别的探索第44-47页
   ·棋谱识别算法的核心的选择第47页
   ·棋谱识别算法的预处理工作第47-50页
第六章 基于顶点链编码的棋谱识别算法第50-79页
   ·算法的主框架和算法的核心数据结构第50-53页
   ·算法的初始化工作第53-57页
   ·确定棋盘的位置和类型第57-66页
   ·通过扫描链码树来获取棋谱中的信息第66-73页
   ·通过模拟棋盘来获取棋谱中的信息第73-77页
   ·输出和复现识别结果第77页
   ·各子算法的关系示意图第77-79页
第七章 算法实验系统的开发第79-86页
   ·系统开发及运行环境第79页
   ·本实验系统中数字图像的存储方式第79-80页
   ·面向对象的位图编程第80-81页
   ·棋谱识别实验的图片第81-82页
   ·棋谱识别实验第82-86页
第八章 结论与展望第86-88页
   ·总结第86页
   ·棋谱识别算法的发展与展望第86-88页
参考文献第88-92页
附录: 攻读硕士学位期间发表论文第92-93页
致谢第93页

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