论网络游戏虚拟财产的法律属性及保护
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
导言 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏虚拟财产现状概述 | 第11-16页 |
第二章 网络游戏虚拟财产的产生和界定 | 第16-19页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的产生 | 第16-17页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的界定 | 第17-19页 |
第三章 网络游戏虚拟财产的法律属性 | 第19-28页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的债权属性 | 第19-23页 |
一、用户与服务商的合同之债 | 第19页 |
二、用户与服务商缔结的合同是服务合同 | 第19-20页 |
三、网络游戏虚拟财产在合同中的凭证意义 | 第20-22页 |
四、用户的债权呈现不断变化的趋势 | 第22页 |
五、网络游戏虚拟财产价格差异的解释 | 第22-23页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的物权属性 | 第23-25页 |
一、债权凭证的物权属性 | 第23-24页 |
二、网络游戏虚拟财产的特殊性 | 第24-25页 |
第三节 网络游戏虚拟财产的知识产权属性 | 第25-26页 |
第四节 网络游戏虚拟财产法律属性的总结 | 第26-28页 |
第四章 网络游戏虚拟财产的保护 | 第28-43页 |
第一节 网络游戏虚拟财产保护的依据 | 第28-31页 |
一、财产权客体的演进 | 第28-29页 |
二、我国现有法律依据 | 第29-31页 |
第二节 国际上关于网络游戏虚拟财产的立法现状 | 第31-32页 |
第三节 常见的网络游戏虚拟财产纠纷及解决 | 第32-37页 |
一、 用户和服务商之间的纠纷及解决 | 第33-36页 |
二、 涉及第三人的纠纷及解决 | 第36-37页 |
第四节 网络游戏虚拟财产保护机制的完善 | 第37-43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第49-50页 |