3D手机游戏引擎框架研究及关键技术实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
·课题研究背景 | 第14-15页 |
·课题研究意义及主要内容 | 第15-16页 |
·论文的工作及章节安排 | 第16-18页 |
第二章 相关背景简介 | 第18-30页 |
·3D手机游戏引擎概念 | 第18页 |
·3D手机游戏引擎特点 | 第18-22页 |
·手机游戏与普通游戏开发的区别 | 第18-20页 |
·手机设备的优势和局限 | 第20-22页 |
·3D手机游戏引擎研究现状和发展趋势 | 第22-25页 |
·国内研究现状 | 第22-23页 |
·国外研究现状 | 第23-25页 |
·Java ME与M3G研究 | 第25-29页 |
·Java ME概念 | 第25页 |
·Java ME体系结构 | 第25-27页 |
·M3G概念 | 第27-28页 |
·M3G框架 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 3D手机游戏引擎设计 | 第30-49页 |
·3D手机游戏引擎架构 | 第30-31页 |
·基本封装 | 第31-34页 |
·三维图形绘制 | 第32页 |
·网络I/O | 第32页 |
·I/O管理 | 第32-33页 |
·基本数学库 | 第33-34页 |
·引擎封装 | 第34-44页 |
·场景管理引擎 | 第34-35页 |
·物理模型引擎 | 第35-36页 |
·游戏AI引擎 | 第36-37页 |
·网络引擎 | 第37-44页 |
·可视化开发工具 | 第44-47页 |
·场景编辑器 | 第44-47页 |
·模型文件输出工具 | 第47页 |
·软件辅助开发库 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第四章 场景管理模块的设计与实现 | 第49-61页 |
·模块设计思路 | 第49-52页 |
·基本思路 | 第49-50页 |
·基于MVC模式的设计 | 第50-52页 |
·模块实现 | 第52-59页 |
·模型部分(Control) | 第52-53页 |
·控制部分(Model) | 第53-55页 |
·视图部分(View) | 第55-57页 |
·其他重要相关类 | 第57-58页 |
·基于引擎的游戏构建 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第五章 碰撞检测模块的设计与实现 | 第61-72页 |
·模块设计思路 | 第61-63页 |
·模块实现 | 第63-71页 |
·模块的静态结构 | 第63-65页 |
·没有或只有一个包围盒的碰撞检测设计 | 第65-68页 |
·有两个包围盒的碰撞检测设计 | 第68-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
第六章 物理系统的设计与实现 | 第72-80页 |
·模块设计思路 | 第72-74页 |
·模块实现 | 第74-79页 |
·模块静态结构 | 第74-75页 |
·碰撞反应 | 第75-78页 |
·速度变化 | 第78-79页 |
·小结 | 第79-80页 |
第七章 结束语 | 第80-81页 |
·全文总结 | 第80页 |
·不足与展望 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
个人简历 | 第85-86页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第86-87页 |
修改提纲 | 第87-88页 |