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3D手机游戏引擎框架研究及关键技术实现

摘要第1-5页
Abstract第5-14页
第一章 绪论第14-18页
   ·课题研究背景第14-15页
   ·课题研究意义及主要内容第15-16页
   ·论文的工作及章节安排第16-18页
第二章 相关背景简介第18-30页
   ·3D手机游戏引擎概念第18页
   ·3D手机游戏引擎特点第18-22页
     ·手机游戏与普通游戏开发的区别第18-20页
     ·手机设备的优势和局限第20-22页
   ·3D手机游戏引擎研究现状和发展趋势第22-25页
     ·国内研究现状第22-23页
     ·国外研究现状第23-25页
   ·Java ME与M3G研究第25-29页
     ·Java ME概念第25页
     ·Java ME体系结构第25-27页
     ·M3G概念第27-28页
     ·M3G框架第28-29页
   ·小结第29-30页
第三章 3D手机游戏引擎设计第30-49页
   ·3D手机游戏引擎架构第30-31页
   ·基本封装第31-34页
     ·三维图形绘制第32页
     ·网络I/O第32页
     ·I/O管理第32-33页
     ·基本数学库第33-34页
   ·引擎封装第34-44页
     ·场景管理引擎第34-35页
     ·物理模型引擎第35-36页
     ·游戏AI引擎第36-37页
     ·网络引擎第37-44页
   ·可视化开发工具第44-47页
     ·场景编辑器第44-47页
     ·模型文件输出工具第47页
   ·软件辅助开发库第47-48页
   ·小结第48-49页
第四章 场景管理模块的设计与实现第49-61页
   ·模块设计思路第49-52页
     ·基本思路第49-50页
     ·基于MVC模式的设计第50-52页
   ·模块实现第52-59页
     ·模型部分(Control)第52-53页
     ·控制部分(Model)第53-55页
     ·视图部分(View)第55-57页
     ·其他重要相关类第57-58页
     ·基于引擎的游戏构建第58-59页
   ·小结第59-61页
第五章 碰撞检测模块的设计与实现第61-72页
   ·模块设计思路第61-63页
   ·模块实现第63-71页
     ·模块的静态结构第63-65页
     ·没有或只有一个包围盒的碰撞检测设计第65-68页
     ·有两个包围盒的碰撞检测设计第68-71页
   ·小结第71-72页
第六章 物理系统的设计与实现第72-80页
   ·模块设计思路第72-74页
   ·模块实现第74-79页
     ·模块静态结构第74-75页
     ·碰撞反应第75-78页
     ·速度变化第78-79页
   ·小结第79-80页
第七章 结束语第80-81页
   ·全文总结第80页
   ·不足与展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
个人简历第85-86页
攻读硕士学位期间的研究成果第86-87页
修改提纲第87-88页

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