动态实时软阴影技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题来源和研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·论文的主要工作、创新点及章节组织 | 第12-14页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第12-13页 |
·论文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 阴影中的相关技术 | 第14-28页 |
·可编程图形硬件 | 第14-18页 |
·可编程图形硬件的发展 | 第14-15页 |
·可编程图形流水线 | 第15-17页 |
·可编程图形软件开发技术 | 第17-18页 |
·阴影的基本概念 | 第18-22页 |
·阴影的定义 | 第18-19页 |
·全影和半影 | 第19-20页 |
·硬阴影和软阴影 | 第20-22页 |
·阴影纹理 | 第22-24页 |
·阴影纹理的特点 | 第22-23页 |
·阴影纹理的实现 | 第23-24页 |
·点绘制 | 第24-26页 |
·点绘制原理 | 第24-25页 |
·点绘制在阴影生成中的应用 | 第25-26页 |
·反走样 | 第26-27页 |
·走样 | 第26-27页 |
·PCF反走样原理 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 动态实时阴影技术研究 | 第28-47页 |
·阴影映射技术 | 第28-38页 |
·阴影映射原理 | 第28-30页 |
·实时阴影映射的实现 | 第30-33页 |
·硬件阴影映射实现 | 第33-36页 |
·实验结果及分析 | 第36-38页 |
·阴影体技术 | 第38-45页 |
·z-fail算法 | 第40-41页 |
·z-pass算法 | 第41-43页 |
·使用顶点着色器创建阴影体 | 第43-44页 |
·阴影体技术的优缺点比较 | 第44-45页 |
·阴影优化 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 软阴影算法 | 第47-59页 |
·图像空间的算法 | 第47-54页 |
·随机采样阴影映射 | 第47-48页 |
·多层衰减阴影映射表 | 第48-49页 |
·基于PCF的PCSS软阴影算法 | 第49-51页 |
·单采样点深度映射算法 | 第51-53页 |
·半影映射算法 | 第53-54页 |
·对象空间的算法 | 第54-58页 |
·使用高原体(plateaus)生成平面软阴影 | 第54-56页 |
·半影楔子 | 第56-57页 |
·光滑翼软阴影 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 基于图像的软阴影混合算法的实现 | 第59-69页 |
·算法概述 | 第59页 |
·分层衰减阴影映射算法 | 第59-60页 |
·基于一致性的光线追踪算法 | 第60页 |
·混合分层衰减阴影映射和光线追踪的渲染加速算法 | 第60-66页 |
·混合加速算法步骤 | 第61页 |
·阴影映射表预处理 | 第61-63页 |
·光线追踪深度图 | 第63-64页 |
·光源点采样 | 第64-65页 |
·阴影映射表的显示 | 第65页 |
·算法的分析 | 第65-66页 |
·实验结果及进一步工作 | 第66-69页 |
·实验结果与分析 | 第66-68页 |
·下一步工作 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
个人简历及硕士期间发表的论文 | 第76-77页 |
修改提纲 | 第77页 |