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基于OpenGL放顶煤顶煤运动规律的三维可视化仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
1 绪论第13-20页
   ·研究目的与意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-18页
     ·顶煤冒落规律的研究第14-16页
       ·椭球体放矿理论对顶煤运动过程的描述第14-15页
       ·随机介质放矿理论对散体运动的描述第15页
       ·顶煤冒落规律的描述第15-16页
     ·计算机仿真的研究第16-18页
       ·计算机数值模拟第17页
       ·随机模拟第17页
       ·离散元法第17-18页
   ·存在问题第18页
   ·课题的主要内容第18-20页
2 放煤工艺参数的研究第20-31页
   ·生产技术条件第20-21页
   ·研究方法及试验结果第21-23页
   ·放煤工艺对产量、采出率及含研率的影响第23-30页
     ·放煤步距的影响第23-25页
     ·影响放煤步距的因素分析第25-26页
     ·放煤间距的影响第26-27页
     ·放煤方式的影响第27-30页
       ·放煤方式第27-28页
       ·测定不同放煤方式的影响第28-29页
       ·确定合理放煤方式第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 放顶煤顶煤移动规律的仿真分析第31-40页
   ·概述第31页
   ·仿真准则第31页
   ·放顶煤仿真的数学模型第31-36页
   ·仿真的方法第36-38页
   ·计算机仿真的程序第38-39页
     ·有关规定和假设第38页
     ·程序框架第38-39页
   ·本章小节第39-40页
4 OpenGL三维可视化仿真的技术分析第40-60页
   ·OPenGL三维图形开发环境第40-41页
   ·OPenGL的工作流程第41页
   ·OPenGL建模第41-42页
     ·描述图元第41-42页
     ·齐次坐标第42页
   ·OpenGL变换第42-49页
     ·三维图形显示流程第42-44页
     ·几何变换第44-47页
     ·投影变换第47-48页
     ·裁剪变换第48-49页
     ·视口变换第49页
   ·矩阵堆栈第49-50页
   ·OpenGL帧缓存第50-51页
   ·用 Visua1 C++6实现 OpenGL编程第51-59页
     ·创建一个应用程序框架第52页
     ·修改视图类 CGLView第52-58页
     ·使用 OpenGL的双缓存技术为应用程序增加动画效果第58-59页
   ·本章小节第59-60页
5 三维可视化仿真的实现和应用第60-76页
   ·边界条件的确定第60-61页
   ·随机模拟中的概率的确定第61-64页
     ·均匀随机数的产生第61页
     ·随机函数的确立第61-62页
     ·概率不同的随机数的实现第62-63页
     ·随机模拟过程中值得注意的概率赋值问题第63-64页
   ·模型运动的实时生成与控制第64-65页
   ·三维可视化仿真结果的分析第65-74页
     ·放煤间距的影响第65-70页
     ·放煤步距的影响第70-74页
   ·本章小节第74-76页
6 结论与展望第76-78页
主要参考文献第78-80页
致谢第80-81页
作者简介及读研期间主要科研成果第81页

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