摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
1 绪论 | 第13-20页 |
·研究目的与意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-18页 |
·顶煤冒落规律的研究 | 第14-16页 |
·椭球体放矿理论对顶煤运动过程的描述 | 第14-15页 |
·随机介质放矿理论对散体运动的描述 | 第15页 |
·顶煤冒落规律的描述 | 第15-16页 |
·计算机仿真的研究 | 第16-18页 |
·计算机数值模拟 | 第17页 |
·随机模拟 | 第17页 |
·离散元法 | 第17-18页 |
·存在问题 | 第18页 |
·课题的主要内容 | 第18-20页 |
2 放煤工艺参数的研究 | 第20-31页 |
·生产技术条件 | 第20-21页 |
·研究方法及试验结果 | 第21-23页 |
·放煤工艺对产量、采出率及含研率的影响 | 第23-30页 |
·放煤步距的影响 | 第23-25页 |
·影响放煤步距的因素分析 | 第25-26页 |
·放煤间距的影响 | 第26-27页 |
·放煤方式的影响 | 第27-30页 |
·放煤方式 | 第27-28页 |
·测定不同放煤方式的影响 | 第28-29页 |
·确定合理放煤方式 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 放顶煤顶煤移动规律的仿真分析 | 第31-40页 |
·概述 | 第31页 |
·仿真准则 | 第31页 |
·放顶煤仿真的数学模型 | 第31-36页 |
·仿真的方法 | 第36-38页 |
·计算机仿真的程序 | 第38-39页 |
·有关规定和假设 | 第38页 |
·程序框架 | 第38-39页 |
·本章小节 | 第39-40页 |
4 OpenGL三维可视化仿真的技术分析 | 第40-60页 |
·OPenGL三维图形开发环境 | 第40-41页 |
·OPenGL的工作流程 | 第41页 |
·OPenGL建模 | 第41-42页 |
·描述图元 | 第41-42页 |
·齐次坐标 | 第42页 |
·OpenGL变换 | 第42-49页 |
·三维图形显示流程 | 第42-44页 |
·几何变换 | 第44-47页 |
·投影变换 | 第47-48页 |
·裁剪变换 | 第48-49页 |
·视口变换 | 第49页 |
·矩阵堆栈 | 第49-50页 |
·OpenGL帧缓存 | 第50-51页 |
·用 Visua1 C++6实现 OpenGL编程 | 第51-59页 |
·创建一个应用程序框架 | 第52页 |
·修改视图类 CGLView | 第52-58页 |
·使用 OpenGL的双缓存技术为应用程序增加动画效果 | 第58-59页 |
·本章小节 | 第59-60页 |
5 三维可视化仿真的实现和应用 | 第60-76页 |
·边界条件的确定 | 第60-61页 |
·随机模拟中的概率的确定 | 第61-64页 |
·均匀随机数的产生 | 第61页 |
·随机函数的确立 | 第61-62页 |
·概率不同的随机数的实现 | 第62-63页 |
·随机模拟过程中值得注意的概率赋值问题 | 第63-64页 |
·模型运动的实时生成与控制 | 第64-65页 |
·三维可视化仿真结果的分析 | 第65-74页 |
·放煤间距的影响 | 第65-70页 |
·放煤步距的影响 | 第70-74页 |
·本章小节 | 第74-76页 |
6 结论与展望 | 第76-78页 |
主要参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
作者简介及读研期间主要科研成果 | 第81页 |