摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·雷达仿真系统 | 第10页 |
·软件组件技术概述 | 第10-11页 |
·分布式系统概述 | 第11-12页 |
·雷达仿真系统中组件化及分布式技术发展现状 | 第12-13页 |
·本论文的工作 | 第13-14页 |
第二章 雷达仿真系统中组件化技术研究 | 第14-24页 |
·软件组件技术简介 | 第14-16页 |
·组件技术的发展现状 | 第14-15页 |
·组件框架的设计 | 第15页 |
·组件框架的选择和应用 | 第15-16页 |
·雷达仿真系统结构设计 | 第16-17页 |
·系统模块 | 第17-19页 |
·雷达仿真系统模块COM 组件化 | 第19-23页 |
·将仿真系统各模块规范化 | 第20-21页 |
·仿真系统各组件以DLL 形式发布 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 雷达仿真系统通信层次设计 | 第24-40页 |
·Windows 平台下的 Socket 编程 | 第24-28页 |
·TCP/IP 协议与WinSock 网络编程接口的关系 | 第24-25页 |
·TCP/IP 协议介绍 | 第25页 |
·TCP 与UDP | 第25-26页 |
·网络连接 | 第26-28页 |
·雷达系统在 Windows 环境中进程调度 | 第28-32页 |
·雷达仿真系统调度机制 | 第32-34页 |
·消息调度 | 第32-33页 |
·防止网络端口重复绑定 | 第33-34页 |
·消息转移中心 | 第34-37页 |
·消息转移中心的结构 | 第34-35页 |
·对于消息阻塞的处理 | 第35-36页 |
·消息接口函数 | 第36-37页 |
·通信模块组件化 | 第37-39页 |
·将通信模块规范化 | 第37-38页 |
·将通信子系统以DLL 形式发布 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第四章 雷达仿真系统数据管理及优化 | 第40-55页 |
·SQL 简介 | 第40页 |
·SQL Server 体系结构 | 第40-44页 |
·SQL Server 服务器与客户端结构 | 第40-42页 |
·表 | 第42-43页 |
·表约束 | 第43-44页 |
·雷达系统中几何、图形、地理等数据的写入优化 | 第44-46页 |
·仿真空间数据类型 | 第44-45页 |
·仿真MultiPoint 类型 | 第45-46页 |
·雷达仿真系统数据库访问统一接口 | 第46-49页 |
·雷达数据类型种类 | 第46页 |
·仿真数据表归一化 | 第46-47页 |
·仿真接口函数归一化 | 第47-49页 |
·雷达仿真数据SQL 语句分析和优化 | 第49-52页 |
·影响查询语句执行性能的常见因素 | 第49-50页 |
·查询语句优化 | 第50-51页 |
·SQL Server 分区技术应用仿真研究 | 第51-52页 |
·数据模块组件化 | 第52-54页 |
·将数据模块规范化 | 第53页 |
·将数据子系统以DLL 形式发布 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 雷达仿真系统人工交互平台设计 | 第55-79页 |
·MFC 绘图机制 | 第55-59页 |
·MFC 消息映射机制 | 第55-57页 |
·绘制线条 | 第57-58页 |
·使用画刷绘图 | 第58页 |
·绘制连续线条 | 第58-59页 |
·雷达仿真系统下显示的设计与实现 | 第59-65页 |
·系统状态监视图设计 | 第60页 |
·雷达监视模块设计 | 第60-62页 |
·航迹显示模块设计 | 第62-63页 |
·波形显示模块 | 第63-65页 |
·雷达仿真场景3D 显示 | 第65-76页 |
·OpenGL 技术 | 第65-68页 |
·仿真场景下的OpenGL 的程序框架 | 第68-69页 |
·雷达仿真三维地形建模 | 第69-76页 |
·人工交互平台组件化 | 第76-78页 |
·将人工交互平台规范化 | 第77页 |
·将人工交互平台以DLL 形式发布 | 第77-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
第六章 雷达仿真系统运行测试结果 | 第79-84页 |
·雷达仿真系统结构 | 第79-80页 |
·系统状态监视与控制 | 第80页 |
·雷达监视区与航迹显示区 | 第80-82页 |
·雷达地物建模与绘制 | 第82-83页 |
·结果数据波形分析 | 第83-84页 |
结论 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |