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玉米植株三维重构及虚拟展示技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景和意义第8页
   ·国内外研究进展第8-12页
     ·作物形态建模第9-11页
     ·作物虛拟展示第11-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 玉米叶片形态建模的方法研究第14-34页
   ·玉米形态特征分析第14页
   ·玉米叶片形态的建模方法第14-32页
     ·NURBS曲面反求建模方法第14-26页
       ·NURBS曲面造型的简要回顾第14-16页
       ·NURBS 曲面基本概念、原理第16-19页
         ·B样条曲线第16-17页
         ·非均匀B样条第17页
         ·有理B样条第17-18页
         ·NURBS曲线第18页
         ·NURBS曲面第18-19页
       ·NURBS曲面的正解第19-22页
         ·节点矢量的确定第19-20页
         ·B样条基的计算第20-21页
         ·由控制点求型值点第21-22页
       ·NURBS曲面的反求第22-24页
         ·NURBS曲线反求控制点第22-23页
         ·NURBS曲面反求制点第23-24页
       ·与OpenGL中的NURBS曲面方法的比较第24-26页
     ·Cardinal样条建模方法第26-27页
     ·数学模型参数化建模方法第27-32页
       ·叶脉曲线的数学描述第28-29页
       ·叶形的数学描述第29-30页
       ·叶边缘的数学描述第30-32页
       ·叶鞘的数学描述第32页
   ·三种建模方法的优缺点第32-34页
第三章 曲面面元可控划分与加速群体漫游技术研究第34-40页
   ·NURBS参数化控制下实现的加速群体漫游第35-36页
   ·CARDINAL参数化控制下实现的加速群体漫游第36-38页
   ·数学模型参数化控制下实现的加速群体漫游第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 光照模型和平面阴影生成技术第40-50页
   ·光照模型第40-43页
     ·真实感图形基本概念第40-41页
     ·光照处理第41-43页
   ·平面阴影技术第43-49页
     ·阴影算法描述及效果图第44页
     ·无穷远点光源第44-46页
     ·近光源第46-47页
     ·计算光照截面面积第47页
     ·保存阴影图像第47-48页
     ·计算光照吸收能量第48页
     ·一般光照面积计算方法及其比较第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 动态生长第50-58页
   ·数据库设计第51页
   ·动态生长模型第51-57页
     ·叶生长第52页
     ·节生长第52-53页
     ·根生长第53-56页
     ·整株动态生长第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 结论与展望第58-61页
参考文献:第61-65页
附录:第65-70页
 附录1 求u、v向节点向量第65-67页
 附录2 有控制点、节点向量求NURBS曲线上任意点值第67-68页
 附录3 计算曲面上点矩阵函数第68-70页
攻读硕士学位期间撰写的论文和取得成果第70-71页
致谢第71页

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