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基于GPU的光线跟踪及虚拟眼视光学仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-15页
第一章 绪论第15-19页
   ·引言第15页
   ·课题的研究背景以及国内外研究现状第15-17页
     ·问题的提出:视光学研究面临的挑战第16-17页
     ·课题研究的技术背景:GPU 技术发展现状第17页
   ·课题主要研究对象以及创新之处第17-18页
   ·本文组织结构及章节安排第18-19页
第二章 GPGPU: GPU 通用计算技术研究第19-39页
   ·GPU 背景及其发展现状第19-20页
   ·现代GPU 渲染原理及其工作流程第20-24页
     ·计算机3D 渲染基本原理和流程第20-21页
     ·可编程GPU 渲染管道第21-24页
     ·GPU 高级着色语言第24页
   ·GPU 通用计算技术概述第24-26页
     ·GPGPU 概念模型第25-26页
   ·GPGPU 通用计算框架的设计第26-33页
     ·基础类型和封装第26-31页
     ·计算核心ComputationKernel 的实现第31-33页
   ·GPGPU 结构化流程序列的实现第33-35页
     ·顺序结构第33-34页
     ·For 循环结构第34页
     ·单核心While 循环结构第34-35页
     ·多核心While 循环结构第35页
   ·初步性能分析与比较第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 基于GPU 的视光学仿真光线跟踪算法第39-55页
   ·传统光线跟踪的概念第39页
   ·视光学仿真中的光线跟踪算法第39-45页
     ·基于参数坐标系的光线–物体碰撞检测算法第41-43页
     ·碰撞检测算法的优化第43-44页
     ·光线折射算法第44-45页
   ·光线–物体碰撞检测的GPU 加速算法第45-49页
     ·数据结构设计第46-47页
     ·算法流程第47页
     ·核心Shader 代码片断第47-49页
   ·光线折射的GPU 加速算法第49-50页
     ·数据结构设计第49-50页
     ·核心Shader 代码片断第50页
   ·测试数据及结论第50-54页
     ·光线–物体碰撞检测算法性能测试第50-52页
     ·光线折射算法性能测试第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第四章 虚拟眼视光学仿真第55-81页
   ·虚拟人及虚拟器官研究背景概述第55-60页
     ·虚拟眼研究现状第56-57页
     ·视光学仿真研究第57-60页
     ·视光学仿真研究的技术条件和实验数据基础第60页
   ·基于计算机角膜地形图的角膜模型第60-68页
     ·计算机辅助角膜地形分析系统第61-62页
     ·角膜地形仪的基本原理第62-63页
     ·角膜地形图的阅读和理解第63-66页
     ·基于角膜地形图的角膜模型第66-68页
   ·晶状体的参数化模型第68-71页
     ·晶状体的形状以及基本功能概述第68-69页
     ·晶状体参数化模型第69-71页
   ·虚拟眼视光学仿真系统的整合第71-74页
     ·系统模型和结构第71-73页
     ·视光学模型整合以及运行流程第73-74页
   ·虚拟眼视光学仿真初步实例研究第74-80页
     ·对于成像数据的后续处理第74-75页
     ·点光源的仿真研究第75-77页
     ·简单图像数据的研究第77-79页
     ·系统限制和今后的工作展望第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 结束语第81-83页
参考文献第83-89页
硕士期间发表文章目录第89-90页
致谢第90页

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