铅笔素描画的自动生成方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·研究和应用背景 | 第10-14页 |
| ·计算机艺术的历史与现状 | 第10-11页 |
| ·NPR 非真实感图形学研究的现状 | 第11-13页 |
| ·NPR 研究的意义 | 第13-14页 |
| ·本文的思想和工作 | 第14-17页 |
| ·目前已有的研究工作及存在的问题 | 第14-16页 |
| ·我们的思想和工作 | 第16-17页 |
| 第二章 铅笔素描画中的轮廓绘制 | 第17-21页 |
| ·图像的霓红处理 | 第17页 |
| ·sobel 算子 | 第17页 |
| ·USM 锐化 | 第17-19页 |
| ·使用铅笔的物理模型对边界进行描绘 | 第19-21页 |
| 第三章 铅笔画纹理的模拟 | 第21-36页 |
| ·用B 样条模拟铅笔画纹理 | 第21-28页 |
| ·铅笔画纹理的分析 | 第21-22页 |
| ·使用B 样条对铅笔线条的模拟 | 第22-23页 |
| ·对铅笔画线过程的物理建模 | 第23-27页 |
| ·模型的具体实现与结果 | 第27-28页 |
| ·用LIC 线积分卷积模拟铅笔画纹理的实现与分析 | 第28-35页 |
| ·线积分卷积的基本过程介绍 | 第28-29页 |
| ·白噪声纹理生成 | 第29-32页 |
| ·局部流线生成算法 | 第32-33页 |
| ·局部流线长度的选择 | 第33-34页 |
| ·线积分卷积矢量场纹理映射算法 | 第34-35页 |
| ·线积分卷积中矢量场的自动生成 | 第35页 |
| ·结合B 样条与LIC 来模拟铅笔画的纹理 | 第35-36页 |
| 第四章 图像分割方法的选择与实现 | 第36-39页 |
| ·图像分割方法的选择 | 第36页 |
| ·基于图论的分割方法 | 第36-39页 |
| 第五章 铅笔画纹理方向的确定方法 | 第39-44页 |
| ·对图像分割后形状描述的结果来定义纹理方向 | 第39-42页 |
| ·对图像分割后的结果进行形状的描述 | 第39-41页 |
| ·用形状描述的结果来定义纹理方向 | 第41-42页 |
| ·用傅立叶方法对图像纹理方向进行提取 | 第42-44页 |
| 第六章 图像的叠加和透明处理 | 第44-45页 |
| 第七章 算法的完整实现与结果 | 第45-49页 |
| ·算法的总体框架 | 第45-46页 |
| ·实验结果和分析 | 第46-49页 |
| 总结和展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 攻读硕士学位期间发表和待发表文章 | 第54页 |