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一种海水实时绘制方法的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·课题研究背景第7-12页
     ·虚拟现实技术第7-8页
     ·实时三维图像生成的软硬件技术第8-10页
     ·海水实时绘制技术研究进展第10-12页
   ·本文研究工作以及论文组织第12-13页
2 海面建模方法第13-28页
   ·海浪的产生以及相关概念第13-15页
   ·海浪模型第15-18页
   ·实时绘制第18-28页
     ·可编程图形流水线第18-19页
     ·cg语言第19-20页
     ·顶点变换第20-21页
     ·高度场第21-23页
     ·光照第23-26页
     ·凹凸映射第26-28页
3 投影网格算法第28-36页
   ·投影原理第28-30页
   ·投影问题以及解决方法第30-31页
   ·投影体第31-33页
   ·网格算法第33-36页
4 系统实现第36-59页
   ·可以考虑的实现方法第36-38页
     ·基于 CPU的顶点处理第36-37页
     ·基于 GPU的顶点处理第37-38页
     ·基于 CPU的顶点处理和基于 GPU的法向量处理第38页
   ·生成高度场纹理第38-39页
   ·光影处理第39-42页
     ·视线方向第39-40页
     ·反射方向第40页
     ·费涅尔系数第40页
     ·全局反射第40页
     ·太阳光第40-41页
     ·局部反射第41-42页
     ·折射第42页
   ·实现总结第42-58页
     ·环境参数第44-45页
     ·鼠标/键盘交互控制第45-47页
     ·摄像机第47-48页
     ·噪声叠加第48-50页
     ·海面第50-53页
     ·Shader与 FX文件第53-56页
     ·模拟效果分析第56-58页
   ·下一步工作及展望第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第62-63页
致谢第63-64页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第64页

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