| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究背景 | 第7-12页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
| ·实时三维图像生成的软硬件技术 | 第8-10页 |
| ·海水实时绘制技术研究进展 | 第10-12页 |
| ·本文研究工作以及论文组织 | 第12-13页 |
| 2 海面建模方法 | 第13-28页 |
| ·海浪的产生以及相关概念 | 第13-15页 |
| ·海浪模型 | 第15-18页 |
| ·实时绘制 | 第18-28页 |
| ·可编程图形流水线 | 第18-19页 |
| ·cg语言 | 第19-20页 |
| ·顶点变换 | 第20-21页 |
| ·高度场 | 第21-23页 |
| ·光照 | 第23-26页 |
| ·凹凸映射 | 第26-28页 |
| 3 投影网格算法 | 第28-36页 |
| ·投影原理 | 第28-30页 |
| ·投影问题以及解决方法 | 第30-31页 |
| ·投影体 | 第31-33页 |
| ·网格算法 | 第33-36页 |
| 4 系统实现 | 第36-59页 |
| ·可以考虑的实现方法 | 第36-38页 |
| ·基于 CPU的顶点处理 | 第36-37页 |
| ·基于 GPU的顶点处理 | 第37-38页 |
| ·基于 CPU的顶点处理和基于 GPU的法向量处理 | 第38页 |
| ·生成高度场纹理 | 第38-39页 |
| ·光影处理 | 第39-42页 |
| ·视线方向 | 第39-40页 |
| ·反射方向 | 第40页 |
| ·费涅尔系数 | 第40页 |
| ·全局反射 | 第40页 |
| ·太阳光 | 第40-41页 |
| ·局部反射 | 第41-42页 |
| ·折射 | 第42页 |
| ·实现总结 | 第42-58页 |
| ·环境参数 | 第44-45页 |
| ·鼠标/键盘交互控制 | 第45-47页 |
| ·摄像机 | 第47-48页 |
| ·噪声叠加 | 第48-50页 |
| ·海面 | 第50-53页 |
| ·Shader与 FX文件 | 第53-56页 |
| ·模拟效果分析 | 第56-58页 |
| ·下一步工作及展望 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第64页 |