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图形渲染中直线扫描转换、线性变换及透视校正研究

第1章 绪论第1-22页
   ·研究对象第13-15页
   ·研究目的和意义第15-16页
   ·研究现状第16-20页
     ·直线扫描转换第16-17页
     ·线性变换的统一推导第17-18页
     ·Gouraud和Phong明暗处理的透视校正第18-20页
     ·等角插补的透视校正第20页
   ·本文主要工作与创新性第20-22页
第2章 直线扫描转换第22-31页
   ·引言第22-23页
   ·SO算法第23-25页
   ·比较第25-29页
     ·直线扫描转换效率第26-28页
     ·扫描转换精度第28页
     ·视觉效果第28页
     ·比较结果第28-29页
   ·小结第29-31页
第3章 三维线性变换的统一推导第31-65页
   ·引言第31-33页
   ·向量代数方法第33-38页
     ·向量的基本属性第33-34页
     ·Goldman方法第34-38页
   ·四元数方法第38-41页
   ·几何代数方法第41-44页
     ·几何代数的基本属性第41-42页
     ·UTUGA第42-44页
   ·UTUQA方法和UTUGA方法间的关系第44-45页
   ·推导实例第45-63页
     ·平移第45-47页
     ·平行投影第47-49页
     ·以平行于一直线的方向投影到平面第49-51页
     ·以平行于一平面的方向投影到直线第51-53页
     ·反射第53-55页
     ·旋转第55-57页
     ·缩放第57-59页
     ·剪切第59-61页
     ·折射第61-63页
   ·小结第63-65页
第4章 GOURAUD和PHONG明暗处理的透视校正第65-90页
   ·引言第65-69页
     ·Gouraud明暗处理第65-66页
     ·Phong明暗处理第66-68页
     ·透视校正第68-69页
   ·MMPC方法第69-85页
     ·光照模型第70-72页
     ·透视变换第72-75页
     ·视口变换第75-77页
     ·校正公式第77-83页
     ·校正向量第83-85页
   ·校正插补示例第85-86页
   ·实验第86-88页
     ·三角形第86-88页
     ·圆锥第88页
   ·小结第88-90页
第5章 等角插补明暗处理的透视校正第90-102页
   ·引言第90-91页
   ·PCEAI算法第91-101页
     ·几何关系第91-95页
     ·透视校正第95-98页
     ·单位向量第98-100页
     ·实验第100-101页
   ·小结第101-102页
总结与展望第102-105页
 总结第102-103页
 展望第103-105页
致谢第105-107页
参考文献第107-116页
攻读博士学位期间发表的论文、科研及教学第116-117页

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