无线网络前台测试中事件合成技术的研究与设计
| 第1章 绪论 | 第1-12页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文所做的工作及结构安排 | 第11-12页 |
| 第2章 CDMA2000蜂窝移动通信系统 | 第12-24页 |
| ·CDMA2000系统介绍 | 第12-13页 |
| ·组网结构 | 第13-15页 |
| ·全网组网结构简介 | 第13-14页 |
| ·基站子系统简介 | 第14页 |
| ·交换子系统简介 | 第14-15页 |
| ·分组数据交换子系统简介 | 第15页 |
| ·空中接口协议 | 第15-20页 |
| ·协议层次结构 | 第15-17页 |
| ·信令消息的交互流程 | 第17-20页 |
| ·移动台状态转移流程 | 第20-24页 |
| ·移动台初始化状态 | 第21-22页 |
| ·移动台呼叫处理 | 第22-24页 |
| 第3章 无线网络前台测试 | 第24-29页 |
| ·前台测试介绍 | 第24-25页 |
| ·测试设备 | 第25-26页 |
| ·测试内容 | 第26页 |
| ·测试方法 | 第26-29页 |
| 第4章 呼叫事件判定 | 第29-38页 |
| ·测试数据采集 | 第29页 |
| ·根据信令消息分析呼叫事件 | 第29-32页 |
| ·结合移动台状态分析呼叫事件 | 第32-34页 |
| ·传统呼叫事件判定 | 第34-38页 |
| 第5章 事件合成原理和技术方法 | 第38-56页 |
| ·事件合成原理 | 第38-47页 |
| ·事件状态机模型 | 第38-40页 |
| ·事件触发流程模型 | 第40-47页 |
| ·事件合成技术方法 | 第47-56页 |
| ·基于 STATE模式的状态判断方法 | 第47-48页 |
| ·基于 COMPOSITE模式的触发流程判断方法 | 第48-56页 |
| 第6章 事件合成引擎设计 | 第56-72页 |
| ·设计思路 | 第56页 |
| ·脚本技术 | 第56-67页 |
| ·WINDOWS脚本技术 | 第57-59页 |
| ·专有脚本技术 | 第59-65页 |
| ·脚本技术对比 | 第65-67页 |
| ·自定义事件引擎系统设计 | 第67-72页 |
| 总结与展望 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第78页 |