无线网络前台测试中事件合成技术的研究与设计
第1章 绪论 | 第1-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文所做的工作及结构安排 | 第11-12页 |
第2章 CDMA2000蜂窝移动通信系统 | 第12-24页 |
·CDMA2000系统介绍 | 第12-13页 |
·组网结构 | 第13-15页 |
·全网组网结构简介 | 第13-14页 |
·基站子系统简介 | 第14页 |
·交换子系统简介 | 第14-15页 |
·分组数据交换子系统简介 | 第15页 |
·空中接口协议 | 第15-20页 |
·协议层次结构 | 第15-17页 |
·信令消息的交互流程 | 第17-20页 |
·移动台状态转移流程 | 第20-24页 |
·移动台初始化状态 | 第21-22页 |
·移动台呼叫处理 | 第22-24页 |
第3章 无线网络前台测试 | 第24-29页 |
·前台测试介绍 | 第24-25页 |
·测试设备 | 第25-26页 |
·测试内容 | 第26页 |
·测试方法 | 第26-29页 |
第4章 呼叫事件判定 | 第29-38页 |
·测试数据采集 | 第29页 |
·根据信令消息分析呼叫事件 | 第29-32页 |
·结合移动台状态分析呼叫事件 | 第32-34页 |
·传统呼叫事件判定 | 第34-38页 |
第5章 事件合成原理和技术方法 | 第38-56页 |
·事件合成原理 | 第38-47页 |
·事件状态机模型 | 第38-40页 |
·事件触发流程模型 | 第40-47页 |
·事件合成技术方法 | 第47-56页 |
·基于 STATE模式的状态判断方法 | 第47-48页 |
·基于 COMPOSITE模式的触发流程判断方法 | 第48-56页 |
第6章 事件合成引擎设计 | 第56-72页 |
·设计思路 | 第56页 |
·脚本技术 | 第56-67页 |
·WINDOWS脚本技术 | 第57-59页 |
·专有脚本技术 | 第59-65页 |
·脚本技术对比 | 第65-67页 |
·自定义事件引擎系统设计 | 第67-72页 |
总结与展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第78页 |