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无线网络前台测试中事件合成技术的研究与设计

第1章 绪论第1-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·研究的目的和意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文所做的工作及结构安排第11-12页
第2章 CDMA2000蜂窝移动通信系统第12-24页
   ·CDMA2000系统介绍第12-13页
   ·组网结构第13-15页
     ·全网组网结构简介第13-14页
     ·基站子系统简介第14页
     ·交换子系统简介第14-15页
     ·分组数据交换子系统简介第15页
   ·空中接口协议第15-20页
     ·协议层次结构第15-17页
     ·信令消息的交互流程第17-20页
   ·移动台状态转移流程第20-24页
     ·移动台初始化状态第21-22页
     ·移动台呼叫处理第22-24页
第3章 无线网络前台测试第24-29页
   ·前台测试介绍第24-25页
   ·测试设备第25-26页
   ·测试内容第26页
   ·测试方法第26-29页
第4章 呼叫事件判定第29-38页
   ·测试数据采集第29页
   ·根据信令消息分析呼叫事件第29-32页
   ·结合移动台状态分析呼叫事件第32-34页
   ·传统呼叫事件判定第34-38页
第5章 事件合成原理和技术方法第38-56页
   ·事件合成原理第38-47页
     ·事件状态机模型第38-40页
     ·事件触发流程模型第40-47页
   ·事件合成技术方法第47-56页
     ·基于 STATE模式的状态判断方法第47-48页
     ·基于 COMPOSITE模式的触发流程判断方法第48-56页
第6章 事件合成引擎设计第56-72页
   ·设计思路第56页
   ·脚本技术第56-67页
     ·WINDOWS脚本技术第57-59页
     ·专有脚本技术第59-65页
     ·脚本技术对比第65-67页
   ·自定义事件引擎系统设计第67-72页
总结与展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士期间发表的论文及科研成果第78页

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