中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
·手机游戏的概述 | 第6-12页 |
·中国移动增值业务市场的简要介绍 | 第6页 |
·KJAVA 手机游戏的简要介绍 | 第6-10页 |
·豪斯 KJAVA 游戏的介绍 | 第10-12页 |
·游戏业务及 J2ME 概述 | 第12-14页 |
第二章 开发环境及相关技术介绍 | 第14-20页 |
·JAVA 语言 | 第14-15页 |
·JAVA 语言的特点 | 第14页 |
·J2ME 中使用到的 JAVA 基础知识 | 第14-15页 |
·J2ME 中没有用到的 JAVA 基础知识 | 第15页 |
·J2ME 综述 | 第15-17页 |
·J2ME 简要介绍 | 第15-16页 |
·J2ME 的分类 | 第16页 |
·J2ME 总体架构 | 第16-17页 |
·为什么要使用 J2ME 技术 | 第17页 |
·JAVA APPLICATION MANAGER 的介绍 | 第17-18页 |
·预先审核 | 第18页 |
·J2ME、J25E 与 J2EE 之间的比较 | 第18页 |
·J2ME 中暂时无法完成的功能 | 第18-20页 |
第三章 KJAVA 游戏的开发工具—ECLIPSE | 第20-26页 |
·ECLIPSE 简介 | 第20-21页 |
·什么是 ECLIPSE ? | 第20页 |
·ECLIPSE 的主要组成 | 第20-21页 |
·ECLIPSE 开发环境的安装与配置 | 第21-23页 |
·ECLIPSE 的下载与安装 | 第21页 |
·环境的搭建 | 第21-23页 |
·J2ME 插件ECLIPSEME 的安装及相关实验的介绍 | 第23-26页 |
·创建 J2ME 项目的简要介绍 | 第23-24页 |
·创建 J2ME 应用程序并进行实验 | 第24-26页 |
第四章 游戏设计与相关技术分析 | 第26-37页 |
·游戏设计 | 第26-32页 |
·游戏初始模块的设计 | 第26-28页 |
·游戏进行模块的设计 | 第28-32页 |
·游戏的基本设计理念 | 第32页 |
·相关技术分析 | 第32-37页 |
·游戏开发过程中所需解决的技术简介 | 第32-33页 |
·MIDLET 介绍 | 第33-34页 |
·绘图与 MIDP2.0 新增的 GAMECANVAS 包 | 第34-35页 |
·内存使用的最佳化 | 第35-36页 |
·混淆器(OBFUSCATOR)的使用 | 第36页 |
·模拟器的相关调试 | 第36-37页 |
第五章 代码开发及测试问题分析 | 第37-48页 |
·游戏主要模块的分析及代码开发 | 第37-42页 |
·游戏菜单的设计思路及代码开发 | 第37-39页 |
·“游戏设定”部分的开发 | 第39-40页 |
·“帮助系统”部分的开发 | 第40页 |
·“版权声明”部分的开发 | 第40-42页 |
·游戏中核心代码的开发 | 第42-45页 |
·测试问题分析 | 第45-48页 |
·画图错误 | 第45页 |
·变量没有定义或没有初始化 | 第45-46页 |
·在 GAMESCREEN 类中不能用线程 | 第46页 |
·在玩游戏时出会发出两张同样的牌 | 第46-47页 |
·测试中的错误总结 | 第47-48页 |
第六章 J2ME 程序仿真机发布 | 第48-53页 |
·“豪斯”仿真机发布的基本思路 | 第48-49页 |
·运行程序并打包 | 第49-53页 |
第七章 结论与展望 | 第53-55页 |
附录1 从 JVM 到 CVM 、KVM的演变 | 第55-56页 |
附录2 “游戏设定”模块源代码 | 第56-57页 |
附录3 “一幅牌’大小比较”的源代码 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |