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KJAVA手机游戏的设计与开发

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-14页
   ·手机游戏的概述第6-12页
     ·中国移动增值业务市场的简要介绍第6页
     ·KJAVA 手机游戏的简要介绍第6-10页
     ·豪斯 KJAVA 游戏的介绍第10-12页
   ·游戏业务及 J2ME 概述第12-14页
第二章 开发环境及相关技术介绍第14-20页
   ·JAVA 语言第14-15页
     ·JAVA 语言的特点第14页
     ·J2ME 中使用到的 JAVA 基础知识第14-15页
     ·J2ME 中没有用到的 JAVA 基础知识第15页
   ·J2ME 综述第15-17页
     ·J2ME 简要介绍第15-16页
     ·J2ME 的分类第16页
     ·J2ME 总体架构第16-17页
     ·为什么要使用 J2ME 技术第17页
   ·JAVA APPLICATION MANAGER 的介绍第17-18页
   ·预先审核第18页
   ·J2ME、J25E 与 J2EE 之间的比较第18页
   ·J2ME 中暂时无法完成的功能第18-20页
第三章 KJAVA 游戏的开发工具—ECLIPSE第20-26页
   ·ECLIPSE 简介第20-21页
     ·什么是 ECLIPSE ?第20页
     ·ECLIPSE 的主要组成第20-21页
   ·ECLIPSE 开发环境的安装与配置第21-23页
     ·ECLIPSE 的下载与安装第21页
     ·环境的搭建第21-23页
   ·J2ME 插件ECLIPSEME 的安装及相关实验的介绍第23-26页
     ·创建 J2ME 项目的简要介绍第23-24页
     ·创建 J2ME 应用程序并进行实验第24-26页
第四章 游戏设计与相关技术分析第26-37页
   ·游戏设计第26-32页
     ·游戏初始模块的设计第26-28页
     ·游戏进行模块的设计第28-32页
     ·游戏的基本设计理念第32页
   ·相关技术分析第32-37页
     ·游戏开发过程中所需解决的技术简介第32-33页
     ·MIDLET 介绍第33-34页
     ·绘图与 MIDP2.0 新增的 GAMECANVAS 包第34-35页
     ·内存使用的最佳化第35-36页
     ·混淆器(OBFUSCATOR)的使用第36页
     ·模拟器的相关调试第36-37页
第五章 代码开发及测试问题分析第37-48页
   ·游戏主要模块的分析及代码开发第37-42页
     ·游戏菜单的设计思路及代码开发第37-39页
     ·“游戏设定”部分的开发第39-40页
     ·“帮助系统”部分的开发第40页
     ·“版权声明”部分的开发第40-42页
   ·游戏中核心代码的开发第42-45页
   ·测试问题分析第45-48页
     ·画图错误第45页
     ·变量没有定义或没有初始化第45-46页
     ·在 GAMESCREEN 类中不能用线程第46页
     ·在玩游戏时出会发出两张同样的牌第46-47页
     ·测试中的错误总结第47-48页
第六章 J2ME 程序仿真机发布第48-53页
   ·“豪斯”仿真机发布的基本思路第48-49页
   ·运行程序并打包第49-53页
第七章 结论与展望第53-55页
附录1 从 JVM 到 CVM 、KVM的演变第55-56页
附录2 “游戏设定”模块源代码第56-57页
附录3 “一幅牌’大小比较”的源代码第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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