网络游戏产业供应链契约协调研究
| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·问题的提出及研究意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·供应链协调方面的研究 | 第7-9页 |
| ·网络游戏方面的研究 | 第9-10页 |
| ·研究思路与文章结构 | 第10-11页 |
| 第二章 供应链契约协调理论综述 | 第11-24页 |
| ·供应链契约的整体分析 | 第11-13页 |
| ·供应链契约的类型 | 第13-22页 |
| ·数量折扣契约 | 第13-14页 |
| ·退货契约 | 第14-15页 |
| ·备货契约 | 第15-17页 |
| ·数量柔性契约 | 第17-18页 |
| ·期权契约 | 第18-20页 |
| ·销售补贴契约 | 第20-21页 |
| ·收入共享契约 | 第21-22页 |
| ·供应链契约在网络游戏产业中的思考 | 第22-24页 |
| 第三章 中国网络游戏产业供应链研究 | 第24-39页 |
| ·中国网络游戏产业概况 | 第24-27页 |
| ·发展阶段 | 第24页 |
| ·用户数量及预测 | 第24-26页 |
| ·市场规模及预测 | 第26-27页 |
| ·中国网络游戏产业供应链构成 | 第27-37页 |
| ·总体结构图 | 第27页 |
| ·电信运营商 | 第27-28页 |
| ·游戏开发商 | 第28-30页 |
| ·网络游戏运营商 | 第30-33页 |
| ·渠道销售商 | 第33-34页 |
| ·网吧 | 第34-35页 |
| ·游戏用户 | 第35-37页 |
| ·中国网络游戏产业发展趋势 | 第37-39页 |
| 第四章 网络游戏产业供应链契约协调模型的建立 | 第39-47页 |
| ·网络游戏供应链原契约模型的描述 | 第39-41页 |
| ·网络游戏供应链原契约的运作过程描述 | 第39页 |
| ·相关参数介绍 | 第39-40页 |
| ·原契约模型的描述 | 第40-41页 |
| ·网络游戏供应链新契约模型的建立 | 第41-47页 |
| ·对传统有形产品供应链契约建模思想的借鉴与选择 | 第41-42页 |
| ·网络游戏供应链新契约的运作过程描述 | 第42-43页 |
| ·参数说明 | 第43页 |
| ·模型构建 | 第43页 |
| ·模型的求解 | 第43-45页 |
| ·各方利润的具体计算 | 第45-47页 |
| 第五章 算例分析 | 第47-55页 |
| ·参数值的确定 | 第47-49页 |
| ·原契约模型下各方利润的计算 | 第49页 |
| ·新契约模型下各方利润的计算 | 第49页 |
| ·新旧契约结果比较 | 第49-50页 |
| ·利润对各参数的敏感性分析 | 第50-55页 |
| ·代理费的敏感性 | 第50-51页 |
| ·运营商收入留存比例的敏感性 | 第51-52页 |
| ·特许权经营费的敏感性 | 第52页 |
| ·渠道商收入留存比例的敏感性 | 第52-53页 |
| ·需求变化的敏感性 | 第53页 |
| ·需求对价格敏感时价格变化的敏感性 | 第53-55页 |
| 第六章 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第63页 |