摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·课题的背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外的发展概况 | 第8-12页 |
·本文主要研究内容、意义 | 第12-14页 |
第二章 颅面的解剖学结构 | 第14-21页 |
·脸部的肌肉结构 | 第14-17页 |
·表情肌 | 第14-15页 |
·咀嚼肌 | 第15-17页 |
·颅面骨的结构 | 第17-19页 |
·脑颅 | 第17-18页 |
·面颅 | 第18页 |
·颅的整体观 | 第18-19页 |
·颧骨及其附属软组织部分的解剖结构 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 颅颌面三维重构 | 第21-30页 |
·概述 | 第21-22页 |
·图像处理 | 第22-27页 |
·CT 图像的数据格式 | 第23-24页 |
·颅面骨和表皮轮廓的提取 | 第24-26页 |
·骨与表皮轮廓的配准 | 第26页 |
·三维规则体数据集 | 第26-27页 |
·颅面骨和表皮模型的三维重构 | 第27-29页 |
·拓扑重构和几何重构 | 第27-28页 |
·三维模型的渲染 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 基于弹性力学的骨皮关联变形建模 | 第30-42页 |
·概述 | 第30-31页 |
·弹性变形理论 | 第31-34页 |
·基本概念 | 第31-32页 |
·若干假定 | 第32-33页 |
·弹性体形变模型 | 第33-34页 |
·面皮网格的弹性变形模型 | 第34-36页 |
·从颅面骨到面皮的关联变形 | 第36-41页 |
·骨到表皮解剖厚度的计算 | 第36-38页 |
·骨与皮的关联变形 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 可视化程序设计 | 第42-49页 |
·程序的结构设计 | 第42-45页 |
·程序的功能模块介绍 | 第42-45页 |
·三角片的数据结构 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 全文总结及展望 | 第49-51页 |
·全文总结 | 第49页 |
·本文的创造性工作 | 第49页 |
·课题的展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
论文作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目和完成的学术论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |