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基于虚拟现实技术的隧道视景仿真系统研究

第一章 引言第1-10页
   ·研究系统的背景及目的第6-7页
     ·研究系统的背景第6页
     ·研究系统的目的第6-7页
   ·系统实现技术与方案第7-8页
     ·系统的实现技术第7页
     ·系统的实现方案第7-8页
   ·论文的主要内容与章节第8-10页
第二章 虚拟现实技术第10-34页
   ·虚拟现实的理论基础第10-14页
     ·虚拟现实的含义第10-12页
     ·虚拟现实系统的构成第12页
     ·虚拟现实的关键技术第12-13页
     ·虚拟现实的应用第13-14页
   ·虚拟现实的立体显示技术第14-18页
     ·立体显示的基本原理第14-16页
     ·虚拟现实的外设第16-18页
   ·三维场景的算法基础第18-31页
     ·三维场景的生成过程第18-19页
     ·三维场景的生成算法第19-25页
     ·三维场景的显示第25-31页
   ·虚拟场景的环境建模第31-34页
     ·建模的技术指标第31-32页
     ·建模的分类第32-33页
     ·虚拟环境建模的特点第33-34页
第三章 虚拟现实制作工具第34-43页
   ·建模工具MultiGen Creator第34-39页
     ·MultiGen Creator构成模块简介第34-35页
     ·OpenFlight数据结构第35-37页
     ·MultiGen Creator中的一些关键技术第37-39页
   ·交互式仿真软件Vega第39-43页
     ·Vega的软件平台第39-40页
     ·Vega程序设计的基本结构第40-43页
第四章 基于虚拟现实技术的隧道视景仿真系统研究第43-62页
   ·隧道视景仿真系统的总体设计第43-46页
     ·隧道监控系统简介第43-44页
     ·视景仿真系统分析与设计第44-46页
   ·对象物的实体建模第46-48页
   ·基于Vega的视景软件开发第48-57页
     ·初始化设置第48-49页
     ·模型的运动方式第49页
     ·抽象模型定义第49-56页
     ·仿真程序结构第56-57页
   ·隧道视景仿真系统的实现第57-62页
第五章 结论第62-64页
第六章 虚拟现实技术的应用前景第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页
附录第69页

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