第一章 引言 | 第1-10页 |
·研究系统的背景及目的 | 第6-7页 |
·研究系统的背景 | 第6页 |
·研究系统的目的 | 第6-7页 |
·系统实现技术与方案 | 第7-8页 |
·系统的实现技术 | 第7页 |
·系统的实现方案 | 第7-8页 |
·论文的主要内容与章节 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第10-34页 |
·虚拟现实的理论基础 | 第10-14页 |
·虚拟现实的含义 | 第10-12页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第12页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第12-13页 |
·虚拟现实的应用 | 第13-14页 |
·虚拟现实的立体显示技术 | 第14-18页 |
·立体显示的基本原理 | 第14-16页 |
·虚拟现实的外设 | 第16-18页 |
·三维场景的算法基础 | 第18-31页 |
·三维场景的生成过程 | 第18-19页 |
·三维场景的生成算法 | 第19-25页 |
·三维场景的显示 | 第25-31页 |
·虚拟场景的环境建模 | 第31-34页 |
·建模的技术指标 | 第31-32页 |
·建模的分类 | 第32-33页 |
·虚拟环境建模的特点 | 第33-34页 |
第三章 虚拟现实制作工具 | 第34-43页 |
·建模工具MultiGen Creator | 第34-39页 |
·MultiGen Creator构成模块简介 | 第34-35页 |
·OpenFlight数据结构 | 第35-37页 |
·MultiGen Creator中的一些关键技术 | 第37-39页 |
·交互式仿真软件Vega | 第39-43页 |
·Vega的软件平台 | 第39-40页 |
·Vega程序设计的基本结构 | 第40-43页 |
第四章 基于虚拟现实技术的隧道视景仿真系统研究 | 第43-62页 |
·隧道视景仿真系统的总体设计 | 第43-46页 |
·隧道监控系统简介 | 第43-44页 |
·视景仿真系统分析与设计 | 第44-46页 |
·对象物的实体建模 | 第46-48页 |
·基于Vega的视景软件开发 | 第48-57页 |
·初始化设置 | 第48-49页 |
·模型的运动方式 | 第49页 |
·抽象模型定义 | 第49-56页 |
·仿真程序结构 | 第56-57页 |
·隧道视景仿真系统的实现 | 第57-62页 |
第五章 结论 | 第62-64页 |
第六章 虚拟现实技术的应用前景 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69页 |