运动编辑及其在虚拟环境中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
·虚拟现实技术及其应用 | 第9-10页 |
·虚拟人运动控制技术 | 第10-13页 |
·运动捕获技术 | 第13-14页 |
·运动捕获数据处理 | 第14-18页 |
·路径规划 | 第18-19页 |
·本论文的工作以及论文的组织 | 第19-21页 |
第二章 运动捕获数据的足迹编辑 | 第21-31页 |
·简介 | 第21页 |
·解析逆向运动学算法 | 第21-24页 |
·运动捕获数据的足迹编辑 | 第24-30页 |
·足迹约束的求解 | 第24-28页 |
·足迹约束的光滑过渡 | 第28-30页 |
·实验结果 | 第30-31页 |
第三章 虚拟人的路径综合 | 第31-45页 |
·简介 | 第31-33页 |
·路径的抛物拟合 | 第33-34页 |
·行走数据的预处理 | 第34-41页 |
·运动数据的提取 | 第35-37页 |
·根部轨迹的编辑 | 第37页 |
·行走数据的足迹编辑 | 第37-39页 |
·运动过渡 | 第39-40页 |
·行走数据预处理结果 | 第40-41页 |
·路径综合 | 第41-44页 |
·路径分割 | 第41-42页 |
·实时动画生成 | 第42-44页 |
·实验结果 | 第44-45页 |
第四章 VE中基于视觉的路径规划 | 第45-57页 |
·简介 | 第45页 |
·虚拟人的感知和记忆 | 第45-51页 |
·虚拟视觉 | 第45-47页 |
·场景八叉树 | 第47-51页 |
·最短路径搜索 | 第51-54页 |
·路径优化 | 第54-56页 |
·删除多余的路径点 | 第54-55页 |
·路径的曲线优化 | 第55-56页 |
·实验结果 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·进一步的工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录一: 参与的研究课题和完成的论文 | 第63-64页 |
附录二: 实验结果彩图 | 第64-67页 |