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运动编辑及其在虚拟环境中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-21页
   ·虚拟现实技术及其应用第9-10页
   ·虚拟人运动控制技术第10-13页
   ·运动捕获技术第13-14页
   ·运动捕获数据处理第14-18页
   ·路径规划第18-19页
   ·本论文的工作以及论文的组织第19-21页
第二章 运动捕获数据的足迹编辑第21-31页
   ·简介第21页
   ·解析逆向运动学算法第21-24页
   ·运动捕获数据的足迹编辑第24-30页
     ·足迹约束的求解第24-28页
     ·足迹约束的光滑过渡第28-30页
   ·实验结果第30-31页
第三章 虚拟人的路径综合第31-45页
   ·简介第31-33页
   ·路径的抛物拟合第33-34页
   ·行走数据的预处理第34-41页
     ·运动数据的提取第35-37页
     ·根部轨迹的编辑第37页
     ·行走数据的足迹编辑第37-39页
     ·运动过渡第39-40页
     ·行走数据预处理结果第40-41页
   ·路径综合第41-44页
     ·路径分割第41-42页
     ·实时动画生成第42-44页
   ·实验结果第44-45页
第四章 VE中基于视觉的路径规划第45-57页
   ·简介第45页
   ·虚拟人的感知和记忆第45-51页
     ·虚拟视觉第45-47页
     ·场景八叉树第47-51页
   ·最短路径搜索第51-54页
   ·路径优化第54-56页
     ·删除多余的路径点第54-55页
     ·路径的曲线优化第55-56页
   ·实验结果第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·进一步的工作第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录一: 参与的研究课题和完成的论文第63-64页
附录二: 实验结果彩图第64-67页

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