三维工程可视化系统的研究
| 1 绪论 | 第1-31页 |
| ·研究的目的和意义 | 第25-26页 |
| ·相关技术的发展现状 | 第26-28页 |
| ·计算机图形技术 | 第26-27页 |
| ·三维景观可视化技术 | 第27页 |
| ·空间数据结构技术 | 第27-28页 |
| ·三维空间交互技术 | 第28页 |
| ·现有可视化系统中三维模块简介 | 第28-29页 |
| ·国外比较优秀的产品 | 第28页 |
| ·国内比较优秀的产品 | 第28-29页 |
| ·本文主要工作 | 第29-31页 |
| 2 OpenGL编程技术及环境 | 第31-36页 |
| ·OpenGL的基本特点 | 第31-33页 |
| ·OpenGL图形的实现 | 第33-36页 |
| ·OpenGL体系结构 | 第33-34页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第34-35页 |
| ·OpenGL的操作步骤 | 第35-36页 |
| 3 系统的总体设计 | 第36-39页 |
| ·系统问题的提出 | 第36-37页 |
| ·系统功能的设定 | 第37-39页 |
| 4 三维空间交互与查询技术 | 第39-56页 |
| ·三维空间交互技术 | 第39-47页 |
| ·3D交互模型的总体框架 | 第39-40页 |
| ·3D交互模型 | 第40-41页 |
| ·三维实体的空间变换 | 第41-45页 |
| ·OpenGL拾取与反馈机制 | 第45-47页 |
| ·三维可视化的数据库管理 | 第47-56页 |
| ·三维可视化数据管理方法 | 第48-50页 |
| ·实体属性信息的双向查询 | 第50-56页 |
| 5 文件转换及图像输出 | 第56-61页 |
| ·3DS文件的输入输出 | 第56-58页 |
| ·图像的输出 | 第58-61页 |
| ·输出到BMP文件 | 第58-59页 |
| ·输出到打印机 | 第59页 |
| ·输出到增强的图元文件 | 第59-61页 |
| 6 二维轮廓线重构三维形体 | 第61-74页 |
| ·单轮廓线之间的三维形体重构 | 第61-70页 |
| ·凸轮廓线之间的三维形体重构 | 第61-67页 |
| ·非凸轮廓线之间的三维形体重构 | 第67-70页 |
| ·多轮廓线之间的连接 | 第70-74页 |
| ·多边形的中轴 | 第70-74页 |
| 结论与展望 | 第74-75页 |
| 运行实例 | 第75-78页 |
| 主要参考文献 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80页 |