面向建筑的虚拟漫游系统研究与实现
第一章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 虚拟现实技术 | 第11-13页 |
1.1.1 虚拟现实的基本概念 | 第11-12页 |
1.1.2 虚拟现实技术的发展与应用现状 | 第12-13页 |
1.2 虚拟现实技术在城建领域的应用 | 第13-14页 |
1.3 本课题的研究目的 | 第14页 |
1.4 本课题的研究内容 | 第14-16页 |
1.4.1 主要工作内容 | 第14-15页 |
1.4.2 关键技术 | 第15-16页 |
第二章 虚拟漫游系统的研究 | 第16-24页 |
2.1 漫游系统简介 | 第16-21页 |
2.1.1 漫游系统的概念及意义 | 第16-18页 |
2.1.2 国内外虚拟场景漫游技术研究状况 | 第18-21页 |
2.2 虚拟校园漫游系统的实现方法 | 第21-24页 |
2.2.1 系统设计目标 | 第21页 |
2.2.2 系统工作流程与技术路线 | 第21-22页 |
2.2.3 系统使用的软、硬件平台 | 第22-24页 |
第三章 三维虚拟场景的构建 | 第24-43页 |
3.1 视景生成与三维建模基础 | 第24-30页 |
3.1.1 视景生成与三维建模基本概念 | 第24-27页 |
3.1.2 三维建模基本内容 | 第27-28页 |
3.1.3 建模软件MultiGen | 第28-30页 |
3.2 场景数据库 | 第30-32页 |
3.2.1 场景数据库层次结构 | 第30-31页 |
3.2.2 场景数据库构造过程 | 第31-32页 |
3.3 虚拟校区基础场景的构建 | 第32-34页 |
3.3.1 地形的构建 | 第33页 |
3.3.2 地貌的构建 | 第33-34页 |
3.3.3 天空及远景的建模 | 第34页 |
3.4 虚拟校区场景实体模型的构建 | 第34-43页 |
3.4.1 实体建筑的构建 | 第35页 |
3.4.2 外部景观的构建 | 第35-37页 |
3.4.3 纹理映射技术 | 第37-39页 |
3.4.4 实例化的使用 | 第39-40页 |
3.4.5 校区场景建模的特点 | 第40-41页 |
3.4.6 建模中常见的问题 | 第41-42页 |
3.4.7 场景模型的集成 | 第42-43页 |
第四章 场景的优化与调度管理 | 第43-52页 |
4.1 场景实时显示技术 | 第43-44页 |
4.2 场景模型的优化 | 第44-47页 |
4.2.1 模型的结构优化 | 第44页 |
4.2.2 层次细节技术 | 第44-47页 |
4.3 场景的调度管理 | 第47-52页 |
4.3.1 场景地形的分块调度 | 第48-50页 |
4.3.2 场景模型的动态调度 | 第50-52页 |
第五章 漫游引擎的实现 | 第52-62页 |
5.1 漫游引擎的实现流程 | 第52-53页 |
5.2 漫游引擎的设计过程 | 第53-58页 |
5.2.1 OpenGVS简介 | 第53-56页 |
5.2.2 系统的软件结构 | 第56-57页 |
5.2.3 软件模块说明 | 第57页 |
5.2.4 漫游引擎功能说明 | 第57-58页 |
5.3 软件关键技术与问题 | 第58-62页 |
5.3.1 状态控制 | 第58页 |
5.3.2 人机交互控制 | 第58-59页 |
5.3.3 碰撞检测及结果处理 | 第59-60页 |
5.3.4 导览图控制的实现 | 第60-61页 |
5.3.5 主要问题 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |