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面向建筑的虚拟漫游系统研究与实现

第一章 绪论第1-16页
 1.1 虚拟现实技术第11-13页
  1.1.1 虚拟现实的基本概念第11-12页
  1.1.2 虚拟现实技术的发展与应用现状第12-13页
 1.2 虚拟现实技术在城建领域的应用第13-14页
 1.3 本课题的研究目的第14页
 1.4 本课题的研究内容第14-16页
  1.4.1 主要工作内容第14-15页
  1.4.2 关键技术第15-16页
第二章 虚拟漫游系统的研究第16-24页
 2.1 漫游系统简介第16-21页
  2.1.1 漫游系统的概念及意义第16-18页
  2.1.2 国内外虚拟场景漫游技术研究状况第18-21页
 2.2 虚拟校园漫游系统的实现方法第21-24页
  2.2.1 系统设计目标第21页
  2.2.2 系统工作流程与技术路线第21-22页
  2.2.3 系统使用的软、硬件平台第22-24页
第三章 三维虚拟场景的构建第24-43页
 3.1 视景生成与三维建模基础第24-30页
  3.1.1 视景生成与三维建模基本概念第24-27页
  3.1.2 三维建模基本内容第27-28页
  3.1.3 建模软件MultiGen第28-30页
 3.2 场景数据库第30-32页
  3.2.1 场景数据库层次结构第30-31页
  3.2.2 场景数据库构造过程第31-32页
 3.3 虚拟校区基础场景的构建第32-34页
  3.3.1 地形的构建第33页
  3.3.2 地貌的构建第33-34页
  3.3.3 天空及远景的建模第34页
 3.4 虚拟校区场景实体模型的构建第34-43页
  3.4.1 实体建筑的构建第35页
  3.4.2 外部景观的构建第35-37页
  3.4.3 纹理映射技术第37-39页
  3.4.4 实例化的使用第39-40页
  3.4.5 校区场景建模的特点第40-41页
  3.4.6 建模中常见的问题第41-42页
  3.4.7 场景模型的集成第42-43页
第四章 场景的优化与调度管理第43-52页
 4.1 场景实时显示技术第43-44页
 4.2 场景模型的优化第44-47页
  4.2.1 模型的结构优化第44页
  4.2.2 层次细节技术第44-47页
 4.3 场景的调度管理第47-52页
  4.3.1 场景地形的分块调度第48-50页
  4.3.2 场景模型的动态调度第50-52页
第五章 漫游引擎的实现第52-62页
 5.1 漫游引擎的实现流程第52-53页
 5.2 漫游引擎的设计过程第53-58页
  5.2.1 OpenGVS简介第53-56页
  5.2.2 系统的软件结构第56-57页
  5.2.3 软件模块说明第57页
  5.2.4 漫游引擎功能说明第57-58页
 5.3 软件关键技术与问题第58-62页
  5.3.1 状态控制第58页
  5.3.2 人机交互控制第58-59页
  5.3.3 碰撞检测及结果处理第59-60页
  5.3.4 导览图控制的实现第60-61页
  5.3.5 主要问题第61-62页
结论第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-65页

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