基于SH的光照表示及其在场景绘制中的应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 引言 | 第8-15页 |
·光照简介 | 第8-11页 |
·光照分类及其应用 | 第8-9页 |
·光照表示的发展和国内外研究现状 | 第9-11页 |
·光照表示的研究意义 | 第11页 |
·场景绘制的简介 | 第11-13页 |
·场景绘制的分类及发展 | 第11-12页 |
·场景绘制应用及研究意义 | 第12-13页 |
·主要工作和论文结构 | 第13-15页 |
·本文研究范围 | 第13页 |
·本文主要工作 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 光照模型与球面谐波函数简介 | 第15-24页 |
·光照模型简介 | 第15-20页 |
·Lambert 漫反射模型 | 第15-16页 |
·Phong 镜面反射模型 | 第16页 |
·简单的局部光照模型 | 第16页 |
·Whitted 光照模型 | 第16-17页 |
·线、面光照明模型 | 第17页 |
·辐射度光照模型 | 第17-18页 |
·BRDF 光照模型 | 第18-20页 |
·球面谐波函数相关理论 | 第20-24页 |
·球面谐波函数的定义与计算 | 第20-22页 |
·球面谐波函数的投影 | 第22-24页 |
第三章 基于能量控制的球面谐波函数光照演示方法 | 第24-32页 |
·球面谐波函数在光照演示中的应用 | 第24-27页 |
·已存在的处理SH 因子数量方法 | 第27-28页 |
·基于能量控制的SH 光照演示 | 第28-29页 |
·建立量化过程模型 | 第28页 |
·施加能量约束条件 | 第28-29页 |
·求解合适因子数量 | 第29页 |
·实验结果与分析 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于低维线性子空间的球谐光照算法 | 第32-41页 |
·问题的提出 | 第32页 |
·朗伯模型的球调和逼近 | 第32-33页 |
·球面谐波函数子空间方法 | 第33-35页 |
·图像信息作为卷积 | 第33-34页 |
·卷积核特征 | 第34页 |
·反射函数近似求解 | 第34-35页 |
·从反射到图像 | 第35-39页 |
·漫反射无阴影转移 | 第36页 |
·漫反射阴影转移 | 第36-37页 |
·漫反射阴影交互转移 | 第37-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于SH 光辐射预计算的场景实时绘制 | 第41-50页 |
·相关知识介绍 | 第41-43页 |
·漫反射接受面的缓存 | 第41-42页 |
·阴影图 | 第42页 |
·已存在预计算光辐射传输方法 | 第42-43页 |
·基于SH 光辐射自传输 | 第43-45页 |
·光辐射自传输预计算 | 第45-47页 |
·场景绘制实现 | 第47-48页 |
·实验结果与分析 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第六章 结论与展望 | 第50-51页 |
·论文总结 | 第50页 |
·未来工作 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
附录:攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |