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基于SH的光照表示及其在场景绘制中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 引言第8-15页
   ·光照简介第8-11页
     ·光照分类及其应用第8-9页
     ·光照表示的发展和国内外研究现状第9-11页
     ·光照表示的研究意义第11页
   ·场景绘制的简介第11-13页
     ·场景绘制的分类及发展第11-12页
     ·场景绘制应用及研究意义第12-13页
   ·主要工作和论文结构第13-15页
     ·本文研究范围第13页
     ·本文主要工作第13页
     ·论文组织结构第13-15页
第二章 光照模型与球面谐波函数简介第15-24页
   ·光照模型简介第15-20页
     ·Lambert 漫反射模型第15-16页
     ·Phong 镜面反射模型第16页
     ·简单的局部光照模型第16页
     ·Whitted 光照模型第16-17页
     ·线、面光照明模型第17页
     ·辐射度光照模型第17-18页
     ·BRDF 光照模型第18-20页
   ·球面谐波函数相关理论第20-24页
     ·球面谐波函数的定义与计算第20-22页
     ·球面谐波函数的投影第22-24页
第三章 基于能量控制的球面谐波函数光照演示方法第24-32页
   ·球面谐波函数在光照演示中的应用第24-27页
   ·已存在的处理SH 因子数量方法第27-28页
   ·基于能量控制的SH 光照演示第28-29页
     ·建立量化过程模型第28页
     ·施加能量约束条件第28-29页
     ·求解合适因子数量第29页
   ·实验结果与分析第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基于低维线性子空间的球谐光照算法第32-41页
   ·问题的提出第32页
   ·朗伯模型的球调和逼近第32-33页
   ·球面谐波函数子空间方法第33-35页
     ·图像信息作为卷积第33-34页
     ·卷积核特征第34页
     ·反射函数近似求解第34-35页
   ·从反射到图像第35-39页
     ·漫反射无阴影转移第36页
     ·漫反射阴影转移第36-37页
     ·漫反射阴影交互转移第37-39页
   ·实验结果与分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 基于SH 光辐射预计算的场景实时绘制第41-50页
   ·相关知识介绍第41-43页
     ·漫反射接受面的缓存第41-42页
     ·阴影图第42页
     ·已存在预计算光辐射传输方法第42-43页
   ·基于SH 光辐射自传输第43-45页
   ·光辐射自传输预计算第45-47页
   ·场景绘制实现第47-48页
   ·实验结果与分析第48页
   ·本章小结第48-50页
第六章 结论与展望第50-51页
   ·论文总结第50页
   ·未来工作第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-56页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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