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测绘GIS矢量成图软件系统的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·地理信息系统(GIS)概述第10-11页
   ·国内外地理信息系统(GIS)技术的发展历程第11-12页
   ·地理信息系统(GIS)技术的应用第12-13页
   ·地理信息系统(GIS)的数据模型第13-15页
     ·拓扑关系数据模型第13-14页
     ·面向实体的数据模型第14-15页
     ·三维GIS数据模型和数据结构第15页
   ·选题的依据和背景第15-17页
     ·课题背景和意义第15-16页
     ·VC++开发GIS系统的优点第16-17页
第二章 系统需求分析及功能模块第17-21页
   ·系统需求分析第17-18页
   ·内业成图系统的功能分析第18-21页
第三章 大地测量数据及输入接口第21-33页
   ·地球测量的基本要素第21-23页
     ·地球的形状第21-22页
     ·高程第22页
     ·地图比例尺第22-23页
   ·坐标系及相关概念第23-26页
     ·地理坐标系第23-24页
     ·平面坐标系第24-25页
     ·我国的大地控制网第25-26页
   ·地形数据测量第26-31页
     ·全站仪数据测量方法第26-28页
     ·测量数据传送第28-31页
   ·测量数据的保存第31-33页
     ·保存数据的格式第31页
     ·测点信息的保存第31-33页
第四章 坐标系统及绘图类第33-51页
   ·映像方式及相关概念第33-37页
     ·坐标映像方式与设置第33-34页
     ·设备无关性以及逻辑坐标和设备坐标的转换第34-35页
     ·窗口和视口及相应操作第35-37页
   ·系统坐标系和坐标系间的映射关系第37-41页
     ·实际坐标系,逻辑坐标系,设备坐标系第37-38页
     ·比例尺变换实现原理第38-40页
     ·系统中坐标系映射关系第40-41页
   ·图形移动和缩放的实现第41-45页
     ·平移的实现原理第42页
     ·图形居中的实现原理第42-43页
     ·图形放大缩小的实现原理第43-45页
   ·ZHM_Map系统与图形操作有关的MFC类及操作第45-51页
     ·绘图类第45-47页
     ·绘图设备类第47-51页
第五章 ZHH_Map系统矢量图形类设计及图形绘制的算法第51-76页
   ·GIS数据表现与地图学第51-53页
     ·地图学和地理信息系统的符号第51-52页
     ·地图学和地理信息系统的制图综合第52-53页
   ·地图的符号第53-57页
     ·地图符号的实质第53-55页
     ·地图符号的构成特点第55-56页
     ·地图上的注记第56-57页
   ·基本矢量图形类的设计第57-66页
     ·图形元素基类的组织第57-59页
     ·直线类组织第59-60页
     ·连续直线类或封闭多边形类组织第60-62页
     ·圆类组织第62页
     ·圆弧类组织第62-63页
     ·标注文本类第63-64页
     ·图形参数类第64-66页
   ·图形元素绘制的实现方法第66-70页
     ·绘图时橡皮筋技术的实现第67-68页
     ·选点图形的绘制原理第68-70页
   ·典型图形绘制的算法第70-73页
     ·计算角度第70-71页
     ·根据三点算出第四点第71页
     ·根据给定的点计算平行线第71-72页
     ·实现第三点是在左边还是右边的判断第72-73页
   ·Zhm_maD系统用户交互设计第73-76页
     ·地物图式的分类组织第73-74页
     ·系统操作基本过程第74-76页
第六章 文件保存和打印输出第76-83页
   ·文件的保存第76-80页
     ·利用串行化存取文档第76-78页
     ·矢量系统的存取实现第78-80页
   ·打印输出第80-83页
     ·视图的打印原理第80-81页
     ·地图输出格式要求第81-82页
     ·ZHM Map中图形分幅及打印的实现第82-83页
第七章 结论和未来展望第83-85页
主要参考文献第85-88页
致谢第88页

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