三维植物建模研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第2章 植物的三维模拟 | 第14-35页 |
| ·植物建模的理论基础 | 第14-17页 |
| ·植物建模常用算法 | 第17-23页 |
| ·迭代函数 | 第17-19页 |
| ·L-系统建模方法 | 第19-20页 |
| ·粒子系统 | 第20-22页 |
| ·基于图像的造型 | 第22-23页 |
| ·Billboard(公告牌) | 第23页 |
| ·几种植物建模方法的比较 | 第23-26页 |
| ·IFS法的优缺点 | 第24页 |
| ·L-系统法的优缺点 | 第24-25页 |
| ·粒子系统法的优缺点 | 第25页 |
| ·基于图像造型方法的优缺点 | 第25-26页 |
| ·Billboard技术的优缺点 | 第26页 |
| ·L-系统的实现及改进 | 第26-35页 |
| ·简单L-系统的定义 | 第26-28页 |
| ·L-系统的几何解释 | 第28-30页 |
| ·L-系统建模方法的改进及应用 | 第30-35页 |
| 第3章 三维植物形态结构模拟 | 第35-59页 |
| ·三维植物形态建模 | 第35-41页 |
| ·单轴分枝植物的建模方法 | 第36-39页 |
| ·合轴分枝植物的建模方法 | 第39-41页 |
| ·植物器官的模拟 | 第41-53页 |
| ·植物枝干的模拟 | 第41-51页 |
| ·Bezier曲线的应用 | 第41-44页 |
| ·B-样条曲线的应用 | 第44-47页 |
| ·植物枝干的模拟 | 第47-51页 |
| ·植物叶的模拟 | 第51-53页 |
| ·松柏的建模 | 第53-54页 |
| ·椰树的建模 | 第54-57页 |
| ·梧桐树的建模 | 第57-59页 |
| 第4章 植物的渲染 | 第59-71页 |
| ·OpenGL简介 | 第59-61页 |
| ·OpenGL的基本特点 | 第59页 |
| ·OpenGL的工作机制 | 第59-61页 |
| ·植物枝干的渲染 | 第61-68页 |
| ·植物叶的渲染 | 第68-71页 |
| 第5章 研究工作总结 | 第71-73页 |
| ·工作总结 | 第71页 |
| ·改进方向 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 附录 攻读期间发表的论文和参加的项目 | 第77页 |