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三维植物建模研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究的目的与意义第9-10页
   ·课题来源第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·论文的主要研究内容第12-14页
第2章 植物的三维模拟第14-35页
   ·植物建模的理论基础第14-17页
   ·植物建模常用算法第17-23页
     ·迭代函数第17-19页
     ·L-系统建模方法第19-20页
     ·粒子系统第20-22页
     ·基于图像的造型第22-23页
     ·Billboard(公告牌)第23页
   ·几种植物建模方法的比较第23-26页
     ·IFS法的优缺点第24页
     ·L-系统法的优缺点第24-25页
     ·粒子系统法的优缺点第25页
     ·基于图像造型方法的优缺点第25-26页
     ·Billboard技术的优缺点第26页
   ·L-系统的实现及改进第26-35页
     ·简单L-系统的定义第26-28页
     ·L-系统的几何解释第28-30页
     ·L-系统建模方法的改进及应用第30-35页
第3章 三维植物形态结构模拟第35-59页
   ·三维植物形态建模第35-41页
     ·单轴分枝植物的建模方法第36-39页
     ·合轴分枝植物的建模方法第39-41页
   ·植物器官的模拟第41-53页
     ·植物枝干的模拟第41-51页
       ·Bezier曲线的应用第41-44页
       ·B-样条曲线的应用第44-47页
       ·植物枝干的模拟第47-51页
     ·植物叶的模拟第51-53页
   ·松柏的建模第53-54页
   ·椰树的建模第54-57页
   ·梧桐树的建模第57-59页
第4章 植物的渲染第59-71页
   ·OpenGL简介第59-61页
     ·OpenGL的基本特点第59页
     ·OpenGL的工作机制第59-61页
   ·植物枝干的渲染第61-68页
   ·植物叶的渲染第68-71页
第5章 研究工作总结第71-73页
   ·工作总结第71页
   ·改进方向第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
附录 攻读期间发表的论文和参加的项目第77页

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