摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·三维电子地图的背景 | 第6页 |
·三维电子地图的现状和存在问题 | 第6-7页 |
·研究的目的和意义 | 第7-8页 |
·技术路线和系统关键因素 | 第8-9页 |
·论文的组织结构、主要工作 | 第9-10页 |
第二章 三维电子地图基础 | 第10-14页 |
·基于真三维GIS的实现 | 第10-11页 |
·由DEM生成地形表面的方法实现 | 第11-12页 |
·依靠三维可视化技术实现 | 第12页 |
·使用虚拟现实技术实现 | 第12-14页 |
第三章 实现思路 | 第14-19页 |
·数据获取 | 第14-15页 |
·选择硬件 | 第15-16页 |
·总体设计框架 | 第16页 |
·建模软件的选择与比较 | 第16-19页 |
·AutoDesk Map 3D | 第17页 |
·Autodesk 3DS MAX | 第17-18页 |
·Autodesk Design Review | 第18-19页 |
第四章 实现技术 | 第19-37页 |
·基本三维地形制作 | 第19-26页 |
·获取等高线 | 第19页 |
·平移标准地形图 | 第19-20页 |
·清理数据 | 第20-22页 |
·抽取等高线 | 第22页 |
·简化对象 | 第22-24页 |
·制作基本三维地形图 | 第24-26页 |
·增加其它地形要素 | 第26-27页 |
·增加其它地形要素的必要性 | 第26页 |
·增加其它地形要素的基本方法 | 第26-27页 |
·制作贴图 | 第27-28页 |
·制作基准贴图 | 第28页 |
·纠正专题贴图 | 第28页 |
·为三维地形贴图 | 第28-29页 |
·制作材质 | 第29页 |
·为三维地形赋予材质 | 第29页 |
·输出为DWF三维地形文件 | 第29页 |
·渲染为假三维效果图 | 第29页 |
·数据量的大小与计算机处理时间、细节表现能力的关系 | 第29-37页 |
·分析 | 第30-36页 |
·结论 | 第36-37页 |
第五章 应用 | 第37-42页 |
·三维电子地图的应用 | 第37-38页 |
·假三维电子地图的应用 | 第38页 |
·不同硬件配置下软件对电子地图的响应能力 | 第38-42页 |
·测试所用到的计算机硬件配置、性能和响应速度 | 第38-39页 |
·ACDSee软件的响应能力 | 第39-40页 |
·Design Review软件的响应能力 | 第40-42页 |
第六章 结论 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |