中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
研究现状及文献综述 | 第7-12页 |
论文写作的缘起 | 第12-16页 |
绪论:重返视觉语言研究 | 第16-32页 |
一、设计理论中的视觉语言研究 | 第16-19页 |
二、视觉语言研究之难 | 第19-25页 |
1、原始技术主义思维方式 | 第19-20页 |
2、开放媒介观念 | 第20-25页 |
三、数字技术的契机 | 第25-30页 |
1、可沉浸空间 | 第25-28页 |
2、设计实践带来的契机 | 第28-30页 |
四、重返视觉语言研究 | 第30-32页 |
第一章 新媒介,作为视觉媒介的数字技术 | 第32-49页 |
一、视觉设计中的技术 | 第32-35页 |
二、数字技术的角色演变 | 第35-40页 |
1、作为辅助设计工具 | 第35-37页 |
2、作为视觉媒介 | 第37-40页 |
三、数字技术的视觉特性 | 第40-49页 |
1、具有反馈机制的整体 | 第42-44页 |
2、在艺术观念中的整体性存在 | 第44-47页 |
3、新的视觉特性 | 第47-49页 |
第二章 曼诺维奇的困惑 | 第49-68页 |
一、身体的互动与心理的互动 | 第50-54页 |
二、曼诺维奇的困惑 | 第54-62页 |
1、曼诺维奇的结论:cinegratography | 第54-57页 |
2、cinegratography,同义反复的视觉语言建构 | 第57-59页 |
3、曼诺维奇的困惑 | 第59-62页 |
三、两种视觉观 | 第62-68页 |
1、纯粹视觉观的欧洲文化源头 | 第62-64页 |
2、中国传统绘画理论中的身体和图像 | 第64-66页 |
3、皮影艺术中的身体动作和图像 | 第66-68页 |
第三章 动作图像 | 第68-84页 |
一、驱动 | 第69-75页 |
1、驱动——另一种相互关系结构 | 第70页 |
2、人-机互动中的互动和驱动 | 第70-73页 |
3、“交互被动性”中的主动和被动 | 第73-75页 |
二、纯粹视觉的格式塔——传统媒介中的观看活动 | 第75-78页 |
三、动作图像 | 第78-82页 |
1、被身体动作觉知污染的视觉识知活动 | 第78-80页 |
2、被身体动作驱动的图像 | 第80-81页 |
3、动作图像,具身观看中的视觉对象 | 第81-82页 |
四、动作图像的实践意义 | 第82-84页 |
第四章 基于动作图像的视觉语言 | 第84-106页 |
一、动作图像的基本结构 | 第84-90页 |
二、基于动作图像的表现 | 第90-99页 |
1、身体动作要素 | 第90-93页 |
2、动作感——身体动作的向内表现力 | 第93-95页 |
3、输入性身体动作的动作感 | 第95-99页 |
三、身体动作和图像的匹配 | 第99-101页 |
四、动作图像的复杂结构 | 第101-106页 |
1、动作图像自身结构的复杂性 | 第102页 |
2、消退的边框和被单独聚焦的动作图像 | 第102-103页 |
3、失效的库里肖夫效应 | 第103-104页 |
4、动作图像的数据库表现结构 | 第104-106页 |
结论:数字技术的时代想象 | 第106-110页 |
附:动作图像的图像历史 | 第110-122页 |
参考文献 | 第122-126页 |
在校期间发表的论文 | 第126页 |