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阿德曼动画和国际动画的多元化发展研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·选题意义第8-9页
   ·研究方法第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·论文各部分的简要内容第10-12页
第2章 当代动画发展的情况和背景第12-32页
   ·动画的起源第12-20页
     ·动画的原始意象第12页
     ·动画的技术发展第12-15页
     ·动画基础理论的研究第15-18页
     ·动画的分类第18-20页
   ·国外动画发展概况第20-25页
     ·美国动画发展史第20-21页
     ·日本动画发展史第21-23页
     ·韩国动画发展史第23-25页
   ·中国动画的发展历程第25-27页
     ·国内环境因素对中国动画的影响第25-26页
     ·国际环境因素对中国动画的影响第26-27页
   ·世界顶级动画工作室第27-32页
     ·阿德曼动画工作室(AardmanAnimations)第27-29页
     ·皮克斯(PixarAnimation)三维动画工作室第29-30页
     ·梦工厂(DreamworksAnimation)第30页
     ·索尼(SonyPictures)第30-31页
     ·福克斯蓝天工作室(Blue SkyStudios)第31-32页
第3章 CGI(三维电脑动画)取代手绘动画的趋势第32-43页
   ·传统动画与电脑动画技术之比较第32-35页
     ·传统手绘动画的单一化第32-33页
     ·电脑介人动画制作第33-35页
   ·CGI(三维电脑动画)的比较优势第35-37页
     ·描线和上色第35-36页
     ·动画和循环第36页
     ·对位和背景第36-37页
   ·国内外电脑动画制作技术的现状第37-41页
     ·国内电脑动画制作情况第38页
     ·国外电脑动画制作情况第38-41页
   ·CGI(电脑三维动画)的兴起和迅速风靡第41-43页
第4章 阿德曼工作室的特征和影响第43-73页
   ·阿德曼工作室与黏土动画(定格动画)第43-58页
     ·阿德曼动画公司创立和发展第44-48页
     ·阿德曼动画公司的核心人物第48-58页
   ·阿德曼定格动画的基本原理和应用第58-63页
     ·定格动画材料的应用形态第59-62页
     ·现代定格动画材料应用的新内涵第62-63页
   ·阿德曼动画公司主要作品分析第63-73页
     ·《超级无敌掌门狗》系列(Wallace & Gromit)第63-67页
     ·《小鸡快跑》(Chicken Run)第67-71页
     ·《鼠国流浪记》(FlushedAway)第71-73页
第5章 黏土动画(定格动画)存在的空间和限度第73-80页
   ·定格动画制作新技术第73-77页
     ·Go-Motion第73-75页
     ·DID 系统第75-77页
   ·定格动画的摄影新技术第77页
   ·定格动画经典案例概述第77-80页
     ·模型的设计制作第77-78页
     ·布景的设计制作第78-79页
     ·定格动画的拍摄第79-80页
第6章 为动画多元化的未来的思考第80-85页
   ·中国传统文化的挖掘与传承第80-83页
     ·中国动画的表现形式及艺术风格第80页
     ·中国动画面临的主要问题及未来前瞻第80-83页
   ·国外动画创作理念的学习和借鉴第83页
   ·中国动画的未来:路途艰难,前途光明第83-85页
结束语第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88页

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