| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·选题意义 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文各部分的简要内容 | 第10-12页 |
| 第2章 当代动画发展的情况和背景 | 第12-32页 |
| ·动画的起源 | 第12-20页 |
| ·动画的原始意象 | 第12页 |
| ·动画的技术发展 | 第12-15页 |
| ·动画基础理论的研究 | 第15-18页 |
| ·动画的分类 | 第18-20页 |
| ·国外动画发展概况 | 第20-25页 |
| ·美国动画发展史 | 第20-21页 |
| ·日本动画发展史 | 第21-23页 |
| ·韩国动画发展史 | 第23-25页 |
| ·中国动画的发展历程 | 第25-27页 |
| ·国内环境因素对中国动画的影响 | 第25-26页 |
| ·国际环境因素对中国动画的影响 | 第26-27页 |
| ·世界顶级动画工作室 | 第27-32页 |
| ·阿德曼动画工作室(AardmanAnimations) | 第27-29页 |
| ·皮克斯(PixarAnimation)三维动画工作室 | 第29-30页 |
| ·梦工厂(DreamworksAnimation) | 第30页 |
| ·索尼(SonyPictures) | 第30-31页 |
| ·福克斯蓝天工作室(Blue SkyStudios) | 第31-32页 |
| 第3章 CGI(三维电脑动画)取代手绘动画的趋势 | 第32-43页 |
| ·传统动画与电脑动画技术之比较 | 第32-35页 |
| ·传统手绘动画的单一化 | 第32-33页 |
| ·电脑介人动画制作 | 第33-35页 |
| ·CGI(三维电脑动画)的比较优势 | 第35-37页 |
| ·描线和上色 | 第35-36页 |
| ·动画和循环 | 第36页 |
| ·对位和背景 | 第36-37页 |
| ·国内外电脑动画制作技术的现状 | 第37-41页 |
| ·国内电脑动画制作情况 | 第38页 |
| ·国外电脑动画制作情况 | 第38-41页 |
| ·CGI(电脑三维动画)的兴起和迅速风靡 | 第41-43页 |
| 第4章 阿德曼工作室的特征和影响 | 第43-73页 |
| ·阿德曼工作室与黏土动画(定格动画) | 第43-58页 |
| ·阿德曼动画公司创立和发展 | 第44-48页 |
| ·阿德曼动画公司的核心人物 | 第48-58页 |
| ·阿德曼定格动画的基本原理和应用 | 第58-63页 |
| ·定格动画材料的应用形态 | 第59-62页 |
| ·现代定格动画材料应用的新内涵 | 第62-63页 |
| ·阿德曼动画公司主要作品分析 | 第63-73页 |
| ·《超级无敌掌门狗》系列(Wallace & Gromit) | 第63-67页 |
| ·《小鸡快跑》(Chicken Run) | 第67-71页 |
| ·《鼠国流浪记》(FlushedAway) | 第71-73页 |
| 第5章 黏土动画(定格动画)存在的空间和限度 | 第73-80页 |
| ·定格动画制作新技术 | 第73-77页 |
| ·Go-Motion | 第73-75页 |
| ·DID 系统 | 第75-77页 |
| ·定格动画的摄影新技术 | 第77页 |
| ·定格动画经典案例概述 | 第77-80页 |
| ·模型的设计制作 | 第77-78页 |
| ·布景的设计制作 | 第78-79页 |
| ·定格动画的拍摄 | 第79-80页 |
| 第6章 为动画多元化的未来的思考 | 第80-85页 |
| ·中国传统文化的挖掘与传承 | 第80-83页 |
| ·中国动画的表现形式及艺术风格 | 第80页 |
| ·中国动画面临的主要问题及未来前瞻 | 第80-83页 |
| ·国外动画创作理念的学习和借鉴 | 第83页 |
| ·中国动画的未来:路途艰难,前途光明 | 第83-85页 |
| 结束语 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88页 |