中国网络游戏内置广告行业发展研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景及意义 | 第11-13页 |
·研究目的与方法 | 第13-14页 |
第二章 文献综述 | 第14-21页 |
·网络游戏的定义及类型 | 第14-16页 |
·网络游戏内置广告的定义 | 第16-17页 |
·网络游戏内置广告与产品的结合 | 第17-18页 |
·网络游戏内置广告的效果 | 第18-20页 |
·对文献的评价 | 第20-21页 |
第三章 中国网络游戏行业因素分析 | 第21-36页 |
·竞争者因素分析 | 第21-25页 |
·消费者因素分析 | 第25-28页 |
·政策、法规因素分析 | 第28-32页 |
·技术因素分析 | 第32-34页 |
本章小结 | 第34-36页 |
第四章 中国网络游戏内置广告的产业链及类别 | 第36-47页 |
·中国网络游戏内置广告发展概述 | 第36-38页 |
·中国网络游戏内置广告产业链 | 第38-40页 |
·中国网络游戏内置广告的类别与特点 | 第40-46页 |
本章小结 | 第46-47页 |
第五章 中国网络游戏内置广告的问题 | 第47-52页 |
·广告形式过于集中 | 第47页 |
·广告主集中在少数行业 | 第47-48页 |
·广告收入构成不平衡 | 第48-49页 |
·广告受众单一 | 第49-50页 |
·广告效果及反馈的技术问题 | 第50-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第六章 网络游戏内置广告案例分析 | 第52-59页 |
·案例一: 腾讯的网络游戏内置广告 | 第52-54页 |
·案例二: 《第二人生》的内置广告 | 第54-55页 |
·案例分析 | 第55-58页 |
本章小结 | 第58-59页 |
第七章 中国网络游戏内置广告的前景与对策思考 | 第59-64页 |
·中国网络游戏内置广告的发展前景 | 第59-61页 |
·中国网络游戏内置广告的对策思考 | 第61-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢语 | 第68页 |