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中国网络游戏内置广告行业发展研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-14页
   ·研究背景及意义第11-13页
   ·研究目的与方法第13-14页
第二章 文献综述第14-21页
   ·网络游戏的定义及类型第14-16页
   ·网络游戏内置广告的定义第16-17页
   ·网络游戏内置广告与产品的结合第17-18页
   ·网络游戏内置广告的效果第18-20页
   ·对文献的评价第20-21页
第三章 中国网络游戏行业因素分析第21-36页
   ·竞争者因素分析第21-25页
   ·消费者因素分析第25-28页
   ·政策、法规因素分析第28-32页
   ·技术因素分析第32-34页
 本章小结第34-36页
第四章 中国网络游戏内置广告的产业链及类别第36-47页
   ·中国网络游戏内置广告发展概述第36-38页
   ·中国网络游戏内置广告产业链第38-40页
   ·中国网络游戏内置广告的类别与特点第40-46页
 本章小结第46-47页
第五章 中国网络游戏内置广告的问题第47-52页
   ·广告形式过于集中第47页
   ·广告主集中在少数行业第47-48页
   ·广告收入构成不平衡第48-49页
   ·广告受众单一第49-50页
   ·广告效果及反馈的技术问题第50-51页
 本章小结第51-52页
第六章 网络游戏内置广告案例分析第52-59页
   ·案例一: 腾讯的网络游戏内置广告第52-54页
   ·案例二: 《第二人生》的内置广告第54-55页
   ·案例分析第55-58页
 本章小结第58-59页
第七章 中国网络游戏内置广告的前景与对策思考第59-64页
   ·中国网络游戏内置广告的发展前景第59-61页
   ·中国网络游戏内置广告的对策思考第61-64页
结论第64-65页
参考文献第65-68页
致谢语第68页

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