摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章绪论 | 第7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟现实技术介绍 | 第7-8页 |
·电视图像跟踪技术概述 | 第8-9页 |
·选题背景 | 第9-10页 |
·场景产生系统的意义 | 第10页 |
·毕业设计的主要工作 | 第10-13页 |
第二章 图像测量系统原理 | 第13-23页 |
·图像测量技术 | 第13-14页 |
·摄像机成像模型 | 第14-18页 |
·常用成像模型 | 第14-15页 |
·小孔成像中的坐标系 | 第15-16页 |
·小孔成像模型 | 第16-18页 |
·测量算法基础 | 第18-20页 |
·定标原理 | 第20-23页 |
第三章 数据记录模块软件设计 | 第23-33页 |
·Windows 编程基础 | 第23-24页 |
·OpenGL编程基础 | 第24-27页 |
·OpenGL 概念和特点 | 第24页 |
·基于 Windows 的 OpenGL 体系结构 | 第24-27页 |
·视频压缩编码技术概述 | 第27-28页 |
·虚拟场景数据记录模块设计 | 第28-33页 |
第四章 Windows平台上的视频处理 | 第33-47页 |
·COM技术简介 | 第33-36页 |
·COM原理 | 第33-34页 |
·COM 编程 | 第34-35页 |
·DirectX和COM的关系 | 第35-36页 |
·DirectShow编程基础 | 第36-47页 |
·DirectShow 的系统结构 | 第36-37页 |
·DirectShow Filter | 第37-38页 |
·Filter Media type概述 | 第38-39页 |
·Filter之间的数据流动 | 第39-41页 |
·事件通知机制 | 第41-43页 |
·智能连接 | 第43-44页 |
·DirectShow对硬件的支持 | 第44-47页 |
第五章 系统输出显示模块软件实现 | 第47-55页 |
·DirectShow应用程序的一般开发过程 | 第47页 |
·枚举系统的设备和过滤器 | 第47-48页 |
·构建 Graph 图 | 第48-52页 |
·双路以及同步问题 | 第52-55页 |
第六章 结束语 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
作者在读研期间的研究成果 | 第61-62页 |