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增强现实虚实交互的若干关键问题研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-15页
第一章 绪论第15-42页
   ·课题研究的目的及其意义第15-21页
     ·课题研究的目的第15-16页
     ·课题研究的意义第16-21页
   ·相关问题的国内外研究现状第21-39页
     ·AR 系统中的跟踪注册技术第21-27页
       ·几种常用的跟踪技术第22-25页
       ·基于视觉标记的注册技术第25-26页
       ·基于自然特征与图像识别的视觉注册技术第26-27页
     ·AR 中的碰撞检测及响应技术第27-29页
       ·VR 中的碰撞检测技术第27-28页
       ·AR 中的碰撞检测技术第28-29页
     ·AR 交互设备与系统第29-36页
       ·AR 交互设备第30-33页
       ·AR 交互系统第33-36页
     ·AR 手形、掌纹与眼动交互技术第36-39页
       ·AR 中的手形交互技术第37页
       ·掌纹识别交互技术第37-38页
       ·AR 中的凝视控制与交互技术第38-39页
   ·课题主要研究内容技术关键及创新点第39-40页
   ·本文的组织安排第40-42页
第二章 增强现实与大型异型屏虚实交互系统结构与组成第42-55页
   ·系统硬件设计第42-49页
     ·系统架构设计第42-43页
     ·系统硬件设计第43-44页
       ·视频捕捉及跟踪设备第43页
       ·HMD 设备第43-44页
       ·投影系统第44页
       ·交互工作台第44页
     ·软件系统结构设计第44-49页
       ·增强虚拟现实的实时互动平台的设计与实现第45-46页
       ·实时人机交互动作识别系统第46-49页
   ·实时多异型屏交互系统第49-50页
   ·控制与通信平台设计第50-51页
     ·系统控制模块设计第50页
     ·通信模块设计第50-51页
   ·系统演示效果第51-53页
   ·小结第53-55页
第三章 基于视频的 AR 跟踪与注册技术第55-75页
   ·基于元胞自动机模型的视频标记识别技术第55-56页
   ·元胞自动机模型第56-60页
     ·CA 的定义第56-59页
     ·CA 的发展第59-60页
     ·CA 在图像处理中的应用第60页
   ·基于CA 的标记识别算法第60-63页
     ·元胞空间第61页
     ·演化规则第61-63页
     ·算法处理流程第63页
   ·实验结果第63-64页
   ·基于SIFT 聚类的AR 视频对象跟踪注册技术第64-65页
   ·SIFT 算法第65-67页
     ·SIFT 特征向量的特点第65-66页
     ·SIFT 特征匹配算法主要步骤第66-67页
   ·活动轮廓模型第67-68页
   ·基于SIFT 综合的自然特征注册跟踪算法第68-72页
     ·SIFT-KCT 初始化对象识别第68-70页
       ·简易SIFT 检测第68页
       ·K-means 聚类第68-69页
       ·Snake 迭代第69-70页
     ·对象跟踪与匹配第70页
     ·AR 注册应用第70-72页
   ·实验结果及分析第72-74页
   ·小结第74-75页
第四章 基于人工免疫与 CA 的虚实交互碰撞检测技术第75-95页
   ·人工免疫系统第75-79页
     ·人工免疫系统的基本概念第75-79页
     ·主要免疫算法第79页
   ·基于人工免疫的实时碰撞检测技术第79-85页
     ·免疫碰撞算法流程设计第80-81页
     ·碰撞免疫算法设计第81-83页
     ·实验结果与分析第83-85页
   ·基于体素元胞自动机模型的模型变形技术第85-94页
     ·VDCA 模型定义第86-88页
     ·VDCA 的动力学规则第88-90页
       ·初始与边界条件第88页
       ·受力规则第88页
       ·受力临界条件第88-90页
       ·初始裂纹规则第90页
       ·裂纹扩展规则第90页
       ·优化规则第90页
     ·模拟过程及分析第90-94页
   ·小结第94-95页
第五章 基于蚁群优化的手形与掌纹识别算法第95-106页
   ·蚁群优化算法第96-98页
     ·蚁群算法的原理第96页
     ·人工蚁群算法描述第96-98页
   ·基于蚁群优化的AR 手形与掌形识别算法第98-104页
     ·手形分割算法第98-99页
     ·骨骼化与运动匹配算法第99-100页
     ·基于蚁群优化聚类的掌心位置检测算法第100-101页
     ·快速掌纹检测算法第101-103页
       ·HARRIS 角点检测第102页
       ·生成特征线网络第102页
       ·查找主线第102-103页
     ·增强现实应用第103-104页
   ·实验结果分析第104-105页
   ·小结第105-106页
第六章 基于增强现实应用的复杂网络的眼动轨迹跟踪模型第106-121页
   ·复杂网络模型第108-112页
     ·复杂网络的概念第108-109页
     ·复杂网络的静态分析第109-110页
     ·复杂网络的演化机制和模型第110-112页
   ·基于复杂网络模型的眼动轨迹跟踪模型第112-117页
     ·初始EGTN 模型第112-113页
     ·增加对象第113-114页
     ·生成边第114页
     ·删除边第114-115页
     ·数据仿真结果第115-117页
   ·基于EGTN 的增强现实景深融合增强显示方法第117-120页
   ·小结第120-121页
第七章 结论和展望第121-124页
   ·本文工作总结第121-122页
   ·进一步的研究设想第122-124页
参考文献第124-137页
作者在攻读博士学位期间的主要工作成果第137-139页
致谢第139-140页

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