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互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目次第8-11页
插图与附录清单第11-14页
1 导论第14-27页
   ·问题提出第14-23页
     ·新媒介生态背景下的新型信息传播模式第15-17页
     ·电子游戏中三种互动的共存第17-18页
     ·基于游戏选择的叙事模式第18-19页
     ·工具沉迷与使用理性——游戏成瘾问题第19-23页
   ·研究意义第23-24页
     ·理论意义第23-24页
     ·实践意义第24页
   ·研究方法第24-27页
2 国内外研究文献综述第27-48页
   ·国内外"电子游戏"研究第27-43页
     ·国外电子游戏研究第27-41页
     ·国内电子游戏研究第41-43页
   ·先贤视野中的"游戏"第43-48页
     ·国外游戏研究第43-46页
     ·国内游戏研究第46-48页
3 概念界定:游戏、媒介与电子游戏第48-68页
   ·游戏与电子游戏第48-60页
     ·"游戏"的定义第49-54页
     ·电子游戏的定义第54-56页
     ·电子游戏的分类第56-60页
   ·电子游戏与媒介第60-68页
     ·"media"词源分析第60-62页
     ·电子游戏的媒介属性第62-68页
4 "逆势而行"的娱乐媒介:电子游戏的发展历程第68-84页
   ·电子游戏的诞生与发展第68-77页
     ·电子游戏的诞生第68-72页
     ·电子游戏诞生与发展的社会背景第72-77页
   ·抓住经济危机的机遇:21世纪初电子游戏产业的发展第77-79页
     ·全球电子游戏产业的逆势发展第77-78页
     ·我国电子游戏产业的逆势发展第78-79页
   ·电子游戏何以能"逆势而行"?第79-84页
     ·消费时间与价格第79-80页
     ·寻求两种效用产出的平衡第80-81页
     ·佐证:萧条时期媒介消费的普遍增加第81-84页
5 电子游戏多重编解码信息模式第84-105页
   ·CMC的新型信息传播态势第84-90页
     ·CMC的出现与特征分析第84-88页
     ·CMC传播模式分析第88-90页
   ·多重编解码并存的游戏信息模式第90-105页
     ·电子游戏媒介的交互主体性第90-93页
     ·外层编解码:游戏开发者与玩家之间的信息传播第93-95页
     ·中心层编解码:玩家与玩家之间的信息传播第95-100页
     ·构建新型人际交互渠道第100-105页
6 三种互动的共存:电子游戏的多重互动第105-177页
   ·互动性的概念及已有研究第105-113页
     ·新媒体的互动性研究第105-112页
     ·电子游戏中的三种"互动"第112-113页
   ·游戏互动主体:游戏玩家的动机与类型第113-137页
     ·玩家游戏行为的基本模式第114-117页
     ·玩家游戏动机与玩家类型第117-125页
     ·玩家类型与游戏类型的关系第125-128页
     ·游戏互动中的角色与角色扮演第128-137页
   ·电子游戏互动之一:玩家与玩家的互动第137-160页
     ·电子游戏内的虚拟社区——游戏公会第138-142页
     ·游戏公会运作机制及类型分析第142-149页
     ·四种类型玩家的互动特征第149-156页
     ·玩家之间互动的实现条件第156-160页
   ·电子游戏互动之二:玩家与游戏的互动第160-171页
     ·玩家与游戏的互动过程第160-162页
     ·玩家对电子游戏的"使用与沉浸"第162-166页
     ·玩家对电子游戏的"二度创作"第166-171页
   ·电子游戏互动之三:玩家与计算机的互动第171-177页
     ·什么是玩家与计算机的互动?第172-173页
     ·电子游戏软件中的HCI第173-177页
7 基于游戏选择的叙事呈现:电子游戏的叙事模式第177-246页
   ·电子游戏与叙事第178-186页
     ·电子游戏的叙事性第178-180页
     ·游戏中的叙事——以《博德之门》和《魔兽世界》为例第180-184页
     ·基于游戏选择的叙事呈现:以"过程叙事"构建后现代叙事第184-186页
   ·多重视角与叙述身份的重叠第186-198页
     ·叙事中的视角、叙述者与叙述接受者第186-188页
     ·电子文本的视角、叙述者与叙述接受者第188-190页
     ·多重视角与叙述身份的重叠——玩家与主角的关系第190-196页
     ·游戏的"潜在作者":GM在电子游戏叙事中的位置第196-198页
   ·电子游戏的故事设置与游戏行为选择第198-231页
     ·叙事分析结构第198-199页
     ·电子游戏的三种叙事第199-210页
     ·功能非固定化的"行动元"——电子游戏的角色第210-224页
     ·仿真与投射:电子游戏的场景第224-231页
   ·电子游戏的叙事语法第231-246页
     ·叙事语法理论第231-233页
     ·普罗普的"功能说"与电子游戏的功能设置第233-239页
     ·"挑战"的四维展示:电子游戏中的格雷马斯方阵第239-246页
8 结语第246-252页
   ·电子游戏:信息传播的新样态第246-247页
   ·电子游戏的多重互动:三种互动的共存第247-249页
   ·游戏选择构建全新的叙事模式第249-252页
参考文献第252-261页
作者简历第261页
在读期间主要科研成果第261-262页
参与课题第262页

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