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实景演艺:旅游业态创新及其扩散研究--以《印象刘三姐》为例

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 引言第11-19页
 一 选题背景及意义第12页
  (一) 选题来源第12页
  (二) 研究的目的及意义第12页
 二 国内外研究综述第12-16页
  (一) 实景演艺的研究第12-13页
  (二) 文化产业与旅游业的产业融合的研究第13页
  (三) 旅游业态的研究第13页
  (四) 旅游业创新的研究第13-15页
  (五) 旅游演化经济学的研究第15-16页
 三 研究理论、方法和技术路线第16-19页
  (一) 研究的相关理论第16-17页
  (二) 研究的方法第17-18页
  (三) 研究的技术路线第18-19页
第2章 《印象·刘三姐》的业态创新第19-31页
 一 基本概念及其辨析第19-21页
  (一) 旅游演艺概念的界定第19-20页
  (二) 实景演艺的概念第20-21页
 二 实景演艺《印象·刘三姐》的创生第21-26页
  (一) 《印象·刘三姐》的创编第21-25页
  (二) 《印象·刘三姐》的创新驱动第25-26页
 三 实景演艺的演化经济学分析第26-31页
  (一) 实景演艺发展演化分析:遗传第26-27页
  (二) 实景演艺的发展演化分析:变异第27-30页
  (三) 实景演艺发展演化分析:选择第30-31页
第3章 实景演艺的业态扩散第31-43页
 一 旅游业态扩散的演化经济学分析第31-35页
  (一) 旅游业态扩散的概念及扩散意义第31-32页
  (二) 旅游业业态扩散的路径依赖第32-35页
 二 实景演艺的业态扩散第35-43页
  (一) 扩散理论第35页
  (二) 实景演艺的扩散途径第35-38页
  (三) 《印象·刘三姐》的扩散模型第38-41页
  (四) 实景演艺业态扩散的意义第41-43页
第4章 从实景演艺看旅游业态创新的机制与模式第43-63页
 一 旅游业态相关概念第43-44页
  (一) 业态第43页
  (二) 旅游业态第43页
  (三) 旅游业态创新第43-44页
 二 旅游业态创新的原因第44-47页
  (一) 旅游产业发展促使新业态兴起第45页
  (二) 需求多样化拉动新业态创新第45-46页
  (三) 投资多元推进新业态的发展第46页
  (四) 创新理念引领新业态科学发展第46页
  (五) 科技推动旅游业态创新第46-47页
 三 旅游业态创新的机制及模式第47-51页
  (一) 旅游业态创新的机制第47-49页
  (二) 旅游业态创新的模式第49-51页
 四 旅游业创新的意义第51-52页
 五 《印象·刘三姐》的创新第52-60页
  (一) 实景演艺与传统演艺比较的业态创新第52-55页
  (二) 实景演艺与旅游产业相结合第55-60页
 六《印象·刘三姐》的启示第60-63页
  (一) 提高认识,形成产业融合发展的意识第60-61页
  (二) 政府部门对文化产业强有力的组织和引导作用第61页
  (三) 版权效应第61-63页
结论第63-67页
 一 大创作、大手笔的实景演艺的经济效益第63-64页
 二 实景演艺在发展中,在各地产品的差异第64页
 三 实景演艺的局限第64-65页
 四 发展实景演艺需要的条件第65-67页
注释第67-73页
参考文献第73-78页
 读研期间发表论文与研究课题第78-79页
后记第79-80页

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