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腾讯收购游戏开发商Supercell的并购动因及绩效分析

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第13-28页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 研究方法第15页
        1.2.1 案例研究法第15页
        1.2.2 文献研究法第15页
    1.3 文献综述第15-28页
        1.3.1 并购定义的文献综述第15-16页
        1.3.2 并购的分类第16-18页
        1.3.3 并购动因的文献综述第18-23页
        1.3.4 事件研究法第23-26页
        1.3.5 并购绩效影响因素的文献综述第26-28页
第二章 腾讯收购Supercell股权的概述第28-45页
    2.1 我国移动互联网发展现状第28-32页
        2.1.1 个人互联网应用概述第28-30页
        2.1.2 中国移动游戏市场规模及竞争格局第30-32页
    2.2 中国移动游戏市场发展趋势第32-34页
        2.2.1 电竞将在全球范围内增长第32页
        2.2.2 游戏产业开启版权运营时代第32-33页
        2.2.3 手游行业迎来“产品为王”的时代第33页
        2.2.4 手机游戏步入社交化第33-34页
        2.2.5 巨头引领,小众发力第34页
    2.3 腾讯控股有限公司概况第34-35页
    2.4 腾讯控股有限公司财务指标分析第35-42页
        2.4.1 企业偿债能力分析第35-38页
        2.4.2 企业营运能力分析第38-40页
        2.4.3 企业获利能力分析第40-42页
    2.5 Supercell简介第42-43页
    2.6 腾讯收购Supercell股权的方案第43-44页
    2.7 本章小结第44-45页
第三章 并购动因分析第45-52页
    3.1 腾讯并购战略分析第45页
    3.2 移动互联网下的战略调整第45-46页
    3.3 腾讯泛娱乐战略第46-47页
    3.4 用户规模的扩大第47页
    3.5 市场势力的建立第47-49页
    3.6 双方优势的互补第49-50页
    3.7 学习效应的作用第50页
    3.8 本章小结第50-52页
第四章 并购事件短期绩效研究第52-61页
    4.1 数据选取第52页
    4.2 模型构建第52-54页
        4.2.1 事件窗口期的选择第52页
        4.2.2 估算方程的计算及回归分析第52-54页
    4.3 计算CAR第54-58页
    4.4 并购绩效的影响因素第58-60页
        4.4.1 支付方式对并购绩效的影响第58-59页
        4.4.2 并购相关性对并购绩效的影响第59页
        4.4.3 并购经验对并购绩效的影响第59-60页
    4.5 并购对腾讯的长期影响第60页
    4.6 本章小结第60-61页
第五章 对并购的建议及启示第61-65页
    5.1 聚焦核心能力第61-62页
    5.2 做好并购前的评估工作第62页
    5.3 降低海外并购的财务风险第62-63页
    5.4 防范企业文化冲突的风险第63页
    5.5 移动互联网促进企业之间的并购第63-64页
    5.6 本文不足第64页
    5.7 本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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