国内IP电影的现状、问题及对策研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 文献综述 | 第10-13页 |
1.3 研究思路和研究方法 | 第13-14页 |
1.3.1 研究思路 | 第13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
2 国内IP电影发展概述 | 第14-19页 |
2.1 IP电影的定义 | 第14-16页 |
2.1.1 学界对IP的界定 | 第15页 |
2.1.2 IP和IP电影的定义 | 第15-16页 |
2.2 国内IP电影兴起的原因 | 第16-19页 |
2.2.1 自带流量,吸金力十足 | 第16页 |
2.2.2 BAT布局“泛娱乐”战略 | 第16-17页 |
2.2.3 影院数、银幕数持续增长 | 第17-18页 |
2.2.4 影视原创力不足与受众需求的矛盾 | 第18-19页 |
3 传播学视域下的国内IP电影现状分析 | 第19-31页 |
3.1 IP电影传播主体多样化 | 第19-20页 |
3.1.1 影视传媒公司 | 第19页 |
3.1.2 互联网公司 | 第19页 |
3.1.3 跨界开发者 | 第19-20页 |
3.2 IP电影传播内容多元化 | 第20-23页 |
3.2.1 网络文学改编的IP电影 | 第20-21页 |
3.2.2 动漫改编的IP电影 | 第21-22页 |
3.2.3 游戏改编的IP电影 | 第22-23页 |
3.3 IP电影营销方式多样化 | 第23-25页 |
3.3.1 传统营销 | 第23-24页 |
3.3.2 跨平台营销 | 第24页 |
3.3.3 跨界营销 | 第24-25页 |
3.4 IP电影受众群体年轻化 | 第25-26页 |
3.5 IP电影传播效果 | 第26-31页 |
3.5.1 满足受众需求,实现社会效益 | 第26-29页 |
3.5.2 票房和衍生品开发并行,实现经济效益 | 第29-31页 |
4 国内IP电影发展中存在的问题 | 第31-37页 |
4.1 内容问题 | 第31-33页 |
4.1.1 跟风制作,同质化严重 | 第31-32页 |
4.1.2 片面追求利益,压缩制作周期 | 第32-33页 |
4.2 盈利模式问题 | 第33-35页 |
4.2.1 市场结构单一,衍生品开发单调 | 第33-34页 |
4.2.2 IP电影出口难,存在文化逆差 | 第34-35页 |
4.3 缺乏IP交易平台,版权纠纷频出 | 第35-37页 |
5 国内IP电影的对策探究 | 第37-44页 |
5.1 IP电影开发前期 | 第37-39页 |
5.1.1 长线规划,打造优质IP | 第37-38页 |
5.1.2 建立IP交易平台,规范IP交易 | 第38-39页 |
5.2 IP电影开发阶段 | 第39-41页 |
5.2.1 学界业界齐协力,培养IP人才 | 第39-40页 |
5.2.2 用“工匠精神”打磨IP电影 | 第40-41页 |
5.3 IP电影开发后期 | 第41-44页 |
5.3.1 利用“泛娱乐”,构建IP生态产业链 | 第41页 |
5.3.2 双管齐下,助力IP电影出口 | 第41-44页 |
6 结论 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 | 第48页 |