首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于有限状态机的游戏角色控制系统设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-10页
    1.1 项目背景与意义第7页
    1.2 国内外研究分析第7-8页
    1.3 论文的主要工作及结构安排第8-10页
2 相关技术介绍第10-15页
    2.1 游戏人工智能第10-12页
    2.2 有限状态机第12-14页
    2.3 本章小结第14-15页
3 系统需求分析第15-20页
    3.1 系统功能需求第15-18页
    3.2 系统非功能需求第18-19页
    3.3 本章小结第19-20页
4 系统设计第20-32页
    4.1 系统总体设计第20页
    4.2 状态管理模块设计第20-24页
    4.3 状态模块设计第24-30页
    4.4 消息管理模块设计第30-31页
    4.5 本章小结第31-32页
5 系统实现与测试第32-55页
    5.1 状态管理模块的实现第32-34页
    5.2 状态模块的实现第34-48页
    5.3 消息管理模块的实现第48-49页
    5.4 系统测试第49-54页
    5.5 本章小结第54-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55页
    6.2 展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:直流充电桩的高功率因数VIENNA整流器的研究与设计
下一篇:基于能量回馈的多级重复脉冲强磁场电源拓扑研究