基于有限状态机的游戏角色控制系统设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 项目背景与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究分析 | 第7-8页 |
| 1.3 论文的主要工作及结构安排 | 第8-10页 |
| 2 相关技术介绍 | 第10-15页 |
| 2.1 游戏人工智能 | 第10-12页 |
| 2.2 有限状态机 | 第12-14页 |
| 2.3 本章小结 | 第14-15页 |
| 3 系统需求分析 | 第15-20页 |
| 3.1 系统功能需求 | 第15-18页 |
| 3.2 系统非功能需求 | 第18-19页 |
| 3.3 本章小结 | 第19-20页 |
| 4 系统设计 | 第20-32页 |
| 4.1 系统总体设计 | 第20页 |
| 4.2 状态管理模块设计 | 第20-24页 |
| 4.3 状态模块设计 | 第24-30页 |
| 4.4 消息管理模块设计 | 第30-31页 |
| 4.5 本章小结 | 第31-32页 |
| 5 系统实现与测试 | 第32-55页 |
| 5.1 状态管理模块的实现 | 第32-34页 |
| 5.2 状态模块的实现 | 第34-48页 |
| 5.3 消息管理模块的实现 | 第48-49页 |
| 5.4 系统测试 | 第49-54页 |
| 5.5 本章小结 | 第54-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-57页 |
| 6.1 全文总结 | 第55页 |
| 6.2 展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |