基于有限状态机的游戏角色控制系统设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
1.1 项目背景与意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究分析 | 第7-8页 |
1.3 论文的主要工作及结构安排 | 第8-10页 |
2 相关技术介绍 | 第10-15页 |
2.1 游戏人工智能 | 第10-12页 |
2.2 有限状态机 | 第12-14页 |
2.3 本章小结 | 第14-15页 |
3 系统需求分析 | 第15-20页 |
3.1 系统功能需求 | 第15-18页 |
3.2 系统非功能需求 | 第18-19页 |
3.3 本章小结 | 第19-20页 |
4 系统设计 | 第20-32页 |
4.1 系统总体设计 | 第20页 |
4.2 状态管理模块设计 | 第20-24页 |
4.3 状态模块设计 | 第24-30页 |
4.4 消息管理模块设计 | 第30-31页 |
4.5 本章小结 | 第31-32页 |
5 系统实现与测试 | 第32-55页 |
5.1 状态管理模块的实现 | 第32-34页 |
5.2 状态模块的实现 | 第34-48页 |
5.3 消息管理模块的实现 | 第48-49页 |
5.4 系统测试 | 第49-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
6 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 全文总结 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |