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制导弹箭弹道视景仿真系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第16-21页
    1.1 二维修正弹的研究背景及意义第16-17页
    1.2 视景仿真技术研究背景及意义第17-19页
    1.3 本文的研究内容第19页
    1.4 论文结构安排第19-21页
2 二维弹道修正弹刚体弹道方程的建立第21-36页
    2.1 引言第21页
    2.2 鸭式布局二维修正弹结构第21-22页
    2.3 坐标系及坐标转换第22-24页
        2.3.1 坐标系定义第22-23页
        2.3.2 各坐标系间的转换关系第23-24页
    2.4 作用在二维修正弹上的力和力矩第24-28页
        2.4.1 作用在二维修正弹上的力第24-26页
        2.4.2 作用在二维修正弹上的力矩第26-28页
    2.5 二维修正弹运动方程的一般形式第28-31页
        2.5.1 二维修正弹质心运动的动力学方程第28-29页
        2.5.2 二维修正弹质心转动的动量矩方程第29-31页
    2.6 二维修正弹的气动参数第31-34页
        2.6.1 理论方法第31-32页
        2.6.2 计算结果第32-34页
    2.7 本章小结第34-36页
3 二维修正弹的制导研究第36-65页
    3.1 GPS卫星导航系统第36-37页
        3.1.1 GPS概述第36-37页
    3.2 经典制导规律与导引方法第37-39页
        3.2.1 三点法制导规律第37-38页
        3.2.2 比例导引法第38-39页
        3.2.3 速度追踪导引律第39页
        3.2.4 选择制导方法的一般原则第39页
    3.3 二维修正弹基于速度方向修正的方案弹道追踪制导研究第39-44页
        3.3.1 方案弹道的指令生成第39-41页
        3.3.2 速度追踪的方案弹道制导方法第41-42页
        3.3.3 固定舵的角运动对速度方向的影响第42-44页
    3.4 二维修正弹基于落点预测的制导研究第44-45页
        3.4.1 落点预测模型第44-45页
        3.4.2 落点预测法的基本原理第45页
    3.5 弹道仿真分析第45-63页
        3.5.1 无控弹道仿真结果第46-49页
        3.5.2 有控弹道与无控弹道分析对比第49-52页
        3.5.3 速度追踪导引方法仿真结果第52-56页
        3.5.4 落点预测导引方法仿真结果第56-61页
        3.5.5 复合制导方法及其仿真结果第61-63页
    3.6 本章小结第63-65页
4 数字地图下的射击仿真平台设计第65-89页
    4.1 数字地图数据模型构建及可视化表达第65-69页
    4.2 数字地图下的弹道匹配第69-80页
        4.2.1 相关坐标系系统及其转换第69-70页
        4.2.2 高斯-克吕格(Gauss-Kruger projection)投影第70-72页
        4.2.3 通用墨卡托投影(universal transverse Mercator projection,UTM)第72-73页
        4.2.4 数字地图下的测距及目标定位第73-80页
    4.3 弹箭射击仿真平台的搭建第80-88页
        4.3.1 射击仿真软件规范要求第80-81页
        4.3.2 射击仿真平台系统组成第81-84页
        4.3.3 数据库的构建第84-86页
        4.3.4 主要功能实现第86-88页
    4.4 本章小结第88-89页
5 二维修正弹三维视景仿真第89-106页
    5.1 Unity3D引擎概述第89-91页
        5.1.1 Unity3D的技术特点第89-90页
        5.1.2 Unity3D与其他工具的对比第90-91页
    5.2 视景仿真系统建模技术第91-101页
        5.2.1 三维模型建模第91-93页
        5.2.2 三维地形建模第93-96页
        5.2.3 粒子系统特效第96-100页
        5.2.4 碰撞检测技术第100-101页
        5.2.5 三维听觉建模第101页
    5.3 视景仿真平台的搭建第101-105页
        5.3.1 Game界面设计第101-102页
        5.3.2 射击仿真平台数据库访问第102-103页
        5.3.3 平台发布及仿真结果第103-105页
    5.4 本章小结第105-106页
6 总结与展望第106-108页
    6.1 总结第106-107页
    6.2 展望第107-108页
致谢第108-109页
参考文献第109-114页
附录第114页

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