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基于多元文化生活方式的车内用品设计

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 概念界定第11-12页
    1.2 选题社会背景第12-13页
    1.3 选题企业背景第13页
    1.4 目的和意义第13-14页
        1.4.1 研究目的第13-14页
        1.4.2 选题的意义第14页
    1.5 课题的研究内容第14-15页
        (1)产品使用不同元素进行不同设计而体现的不同用户的对应性第14页
        (2)针对不同的设计元素的来源与背景进行不同的设计运用第14页
        (3)设计元素的分析第14-15页
        (4)目前国内市场中产品所存在的问题第15页
        (5)设计的细节以体现驾乘体验的关系。第15页
    1.6 研究方法第15页
    1.7 研究创新点第15-17页
第二章 国内外研究和设计现状第17-33页
    2.1 国外的研究和设计现状第17-19页
        2.1.1 国外汽车用品设计的研究和设计现状第17-18页
        2.1.2 国外汽车用品设计未来的趋势分析第18-19页
    2.2 国内研究和设计现状第19-31页
        2.2.1 国内汽车用品的研究现状分析第19-22页
        2.2.2 国内汽车用品的设计现状分析第22-30页
        2.2.3 国内汽车用品设计的未来趋势分析第30-31页
    2.3 本章小结第31-33页
        1.产品设计概念模糊,缺乏对用户的研究,针对性差第31页
        2.缺乏个性的设计元素,设计方法沉珂老旧第31-32页
        3.缺乏产品系列性、统一性第32-33页
第三章 消费群体研究分析第33-39页
    3.1 由于背景变化引起的消费主体的需求变化第33-34页
        3.1.1 消费主体的时代背景变化研究第33-34页
        3.1.2 由时代背景变化引起的需求变化研究第34页
            1.等待需求第34页
            2.通讯需求第34页
            3.舒适性需求第34页
            4.信息获取第34页
            5.控制需求第34页
        3.1.3 小结第34页
    3.2 结合消费主体需求与当前汽车用品设计用户体验的不足之处第34-38页
        3.2.1 汽车用品用户体验的主要内容第35-36页
        3.2.2 当前消费者对于汽车用品的需求信息第36-38页
    3.3 本章小结第38-39页
第四章 汽车用品设计中的元素分析第39-45页
    4.1 现代生活方式的改变对消费者对设计需求的变化第39-40页
    4.2 现代元素在汽车车内用品的分析第40-43页
        4.2.1 动漫元素在汽车车内用品中的应用分析第40-42页
        4.2.2 扎染元素在汽车车内用品设计中的分析第42-43页
        4.2.3 竹材及其元素在汽车车内用品设计中的分析第43页
    4.3 本章小结第43-45页
第五章 车内用品设计方案第45-99页
    5.1 ACG元素在汽车用品设计中的运用第45-65页
    5.2 扎染元素在汽车用品中的运用第65-88页
    5.3 竹材在车内用品设计中的运用第88-99页
第六章 设计结论第99-101页
    6.1 设计总结第99页
    6.2 展望第99-101页
致谢第101-103页
参考文献第103-107页
附录 攻读硕士研究生期间获奖目录第107页

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