摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 概念界定 | 第11-12页 |
1.2 选题社会背景 | 第12-13页 |
1.3 选题企业背景 | 第13页 |
1.4 目的和意义 | 第13-14页 |
1.4.1 研究目的 | 第13-14页 |
1.4.2 选题的意义 | 第14页 |
1.5 课题的研究内容 | 第14-15页 |
(1)产品使用不同元素进行不同设计而体现的不同用户的对应性 | 第14页 |
(2)针对不同的设计元素的来源与背景进行不同的设计运用 | 第14页 |
(3)设计元素的分析 | 第14-15页 |
(4)目前国内市场中产品所存在的问题 | 第15页 |
(5)设计的细节以体现驾乘体验的关系。 | 第15页 |
1.6 研究方法 | 第15页 |
1.7 研究创新点 | 第15-17页 |
第二章 国内外研究和设计现状 | 第17-33页 |
2.1 国外的研究和设计现状 | 第17-19页 |
2.1.1 国外汽车用品设计的研究和设计现状 | 第17-18页 |
2.1.2 国外汽车用品设计未来的趋势分析 | 第18-19页 |
2.2 国内研究和设计现状 | 第19-31页 |
2.2.1 国内汽车用品的研究现状分析 | 第19-22页 |
2.2.2 国内汽车用品的设计现状分析 | 第22-30页 |
2.2.3 国内汽车用品设计的未来趋势分析 | 第30-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-33页 |
1.产品设计概念模糊,缺乏对用户的研究,针对性差 | 第31页 |
2.缺乏个性的设计元素,设计方法沉珂老旧 | 第31-32页 |
3.缺乏产品系列性、统一性 | 第32-33页 |
第三章 消费群体研究分析 | 第33-39页 |
3.1 由于背景变化引起的消费主体的需求变化 | 第33-34页 |
3.1.1 消费主体的时代背景变化研究 | 第33-34页 |
3.1.2 由时代背景变化引起的需求变化研究 | 第34页 |
1.等待需求 | 第34页 |
2.通讯需求 | 第34页 |
3.舒适性需求 | 第34页 |
4.信息获取 | 第34页 |
5.控制需求 | 第34页 |
3.1.3 小结 | 第34页 |
3.2 结合消费主体需求与当前汽车用品设计用户体验的不足之处 | 第34-38页 |
3.2.1 汽车用品用户体验的主要内容 | 第35-36页 |
3.2.2 当前消费者对于汽车用品的需求信息 | 第36-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 汽车用品设计中的元素分析 | 第39-45页 |
4.1 现代生活方式的改变对消费者对设计需求的变化 | 第39-40页 |
4.2 现代元素在汽车车内用品的分析 | 第40-43页 |
4.2.1 动漫元素在汽车车内用品中的应用分析 | 第40-42页 |
4.2.2 扎染元素在汽车车内用品设计中的分析 | 第42-43页 |
4.2.3 竹材及其元素在汽车车内用品设计中的分析 | 第43页 |
4.3 本章小结 | 第43-45页 |
第五章 车内用品设计方案 | 第45-99页 |
5.1 ACG元素在汽车用品设计中的运用 | 第45-65页 |
5.2 扎染元素在汽车用品中的运用 | 第65-88页 |
5.3 竹材在车内用品设计中的运用 | 第88-99页 |
第六章 设计结论 | 第99-101页 |
6.1 设计总结 | 第99页 |
6.2 展望 | 第99-101页 |
致谢 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-107页 |
附录 攻读硕士研究生期间获奖目录 | 第107页 |