摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
第一节 选题的背景 | 第8页 |
第二节 国内外研究的现状 | 第8-9页 |
第三节 研究意义与主要内容 | 第9-10页 |
第二章 虚拟现实在古迹数字复原中的应用 | 第10-15页 |
第一节 虚拟现实的概念 | 第10页 |
第二节 虚拟现实的应用领域 | 第10-11页 |
第三节 虚拟现实的分类 | 第11-13页 |
一、桌面式的虚拟现实 | 第11-12页 |
二、沉浸式虚拟现实 | 第12页 |
三、增强式的虚拟现实 | 第12-13页 |
四、分布式的虚拟现实 | 第13页 |
第四节 古迹的数字复原 | 第13页 |
第五节 古迹复原的修复方法 | 第13-14页 |
一、高度复原文物 | 第13-14页 |
二、古迹虚拟景观复原 | 第14页 |
三、古迹人文复原 | 第14页 |
第六节 古迹数字复原的意义 | 第14页 |
第七节 本章小结 | 第14-15页 |
第三章《高句丽古城景观数字复原》的制作解析 | 第15-25页 |
第一节 高句丽资料的前期准备 | 第15页 |
第二节 国内城总平面规划 | 第15-16页 |
第三节 高句丽虚拟场景的美术元素制作 | 第16-25页 |
一、根据考古资料还原城墙及附属设施 | 第16-18页 |
(一) 城墙与马面数字复原 | 第17页 |
(二) 瓮城数字复原 | 第17页 |
(三) 门楼与角楼数字复原 | 第17-18页 |
二、根据历史资料及地域特征还原建筑 | 第18-20页 |
(一) 建筑分类 | 第18-19页 |
(二) 建筑数字复原过程分析 | 第19-20页 |
三、根据出土的文物还原军事装备与器皿 | 第20-21页 |
四、UDK引擎虚拟场景模拟 | 第21-23页 |
五、UDK引擎交互功能的实现 | 第23-25页 |
(一) 虚拟场景的漫游与交互 | 第23-24页 |
(二) 虚拟场景互动设计 | 第24页 |
(三) 场景特效设计 | 第24-25页 |
第四节 本章小结 | 第25页 |
第四章《高句丽古城景观数字复原》对吉林省集安高句丽遗址的意义 | 第25-28页 |
第一节 吉林省文化遗址的现状 | 第25-26页 |
第二节 对吉林省集安高句丽遗址的意义 | 第26-27页 |
一、在遗址数据资料保存方面的体现 | 第26页 |
(一) 传统的还原技术 | 第26页 |
(二) 数字还原技术 | 第26页 |
二、在旅游宣传方面的体现 | 第26-27页 |
第三节 本章小结 | 第27-28页 |
结论 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |