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四边形网格拓扑优化方法的研究

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第15-29页
    1.1 选题背景第15-16页
    1.2 四边形网格的生成方法第16-20页
        1.2.1 映射法第16-17页
        1.2.2 铺砌法第17-18页
        1.2.3 Looping法第18页
        1.2.4 栅格法第18-19页
        1.2.5 Q-Morph法第19-20页
    1.3 四边形网格质量评价标准第20-22页
    1.4 四边形网格质量优化研究现状第22-26页
        1.4.1 节点位置优化研究第22-24页
        1.4.2 拓扑结构优化研究第24-26页
    1.5 课题研究意义及内容第26-29页
        1.5.1 课题研究意义第26-27页
        1.5.2 课题研究内容第27-29页
第二章 平面四边形网格拓扑优化第29-55页
    2.1 区域网格重划分法的术语第29-30页
    2.2 区域网格重划分法基本流程第30-35页
        2.2.1 输入网格数据第32页
        2.2.2 建立网格拓扑关系第32页
        2.2.3 确定网格边界第32-33页
        2.2.4 搜索不规则节点第33页
        2.2.5 建立重划分区域第33-34页
        2.2.6 网格重划分第34-35页
    2.3 区域网格重划分的约束条件第35-39页
        2.3.1 三角形和五边形区域划分条件第35-38页
        2.3.2 四边形区域划分条件第38-39页
    2.4 区域网格重划分法中的特征约束处理方法第39-42页
        2.4.1 独立约束线处理方法第39-40页
        2.4.2 相交约束线处理方法第40-42页
    2.5 数据结构与算法实现第42-53页
        2.5.1 数据结构第42-46页
        2.5.2 算法实现第46-53页
    2.6 本章小结第53-55页
第三章 三维表面四边形网格拓扑优化第55-67页
    3.1 NURBS曲线曲面与Open CASCADE简介第55-56页
    3.2 三维表面四边形网格优化基本流程第56-62页
        3.2.1 网格数据输入第56-57页
        3.2.2 生成背景网格第57-58页
        3.2.3 背景网格展平第58页
        3.2.4 四边形网格展平第58-59页
        3.2.5 四边形网格优化第59页
        3.2.6 四边形网格映射回三维空间第59-62页
        3.2.7 投影到几何表面第62页
    3.3 数据结构与算法实现第62-65页
        3.3.1 数据结构第62-63页
        3.3.2 算法步骤第63-65页
    3.4 本章小结第65-67页
第四章 优化实例第67-79页
    4.1 二维平面四边形网格优化实例第67-71页
        4.1.1 圆形区域实例第67-69页
        4.1.2 多连通域实例第69-71页
    4.2 含约束的二维平面四边形网格优化实例第71-74页
        4.2.1 含约束多联通域实例第71-72页
        4.2.2 洪水演进分析实例第72-74页
    4.3 三维表面四边形网格优化实例第74-78页
        4.3.1 飞机实例第74-76页
        4.3.2 轮船实例第76-78页
    4.4 本章小结第78-79页
第五章 结论与展望第79-81页
    5.1 结论第79-80页
    5.2 展望第80-81页
参考文献第81-87页
致谢第87-88页
学位论文评阅及答辩情况表第88页

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