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VR/AR技术在八大山人数字博物馆的运用研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 八大山人纪念馆现状及数字虚拟化建设趋势第8-9页
        1.1.2 八大山人纪念馆数字虚拟化建设的意义第9-10页
    1.2 国内外数字博物馆虚拟展示运用的研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 本文组织结构第13-15页
第2章 VR/AR技术在八大山人数字博物馆设计中的技术路线第15-21页
    2.1 VR技术第15-17页
        2.1.1 动态环境建模技术第15-16页
        2.1.2 实时三维图形生成技术第16页
        2.1.3 应用系统开发工具第16-17页
        2.1.4 系统集成技术第17页
    2.2 AR技术第17-19页
        2.2.1 AR系统的基本结构第17-18页
        2.2.2 显示技术第18页
        2.2.3 三维注册技术第18-19页
        2.2.4 标定技术第19页
        2.2.5 应用系统开发工具第19页
    2.3 本章小结第19-21页
第3章 基于VR/AR技术在八大山人数字博物馆展示中的运用设计第21-38页
    3.1 八大山人数字博物馆虚拟展示的总体框架设计第21-28页
        3.1.1 网站设计的逻辑架构第21-22页
        3.1.2 移动AR设计的体系架构第22-24页
        3.1.3 虚拟展示系统设计第24-28页
    3.2 八大山人数字博物馆虚拟展示的设计原则第28-29页
    3.3 VR/AR技术在八大山人数字博物馆中的展示设计第29-34页
        3.3.1 VR——构建虚拟纪念馆中沉浸式体验第29-31页
        3.3.2 AR——营造虚拟和现实交织的新场景第31-34页
    3.4 创建VR/AR技术的市场营收设计第34-37页
        3.4.1 文创产品的营销渠道及设计第34-36页
        3.4.2 游戏设计第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 VR/AR技术在八大山人数字博物馆运用中将面临的问题第38-41页
    4.1 设备应用的缺陷第38页
    4.2 资源利用的局限性第38-39页
    4.3 虚拟展示设计重形式轻内容第39页
    4.4 虚拟现实和增强现实设备的普及应用困难第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第5章 八大山人数字博物馆实施新技术应用的趋势展望第41-44页
    5.1 八大山人数字博物馆新技术应用的可行性第41-42页
        5.1.1 硬件设施的发展与普及化第41页
        5.1.2 政策扶持第41-42页
    5.2 八大山人数字博物馆未来发展的趋势分析第42-43页
    5.3 本章小结第43-44页
第6章 结论第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
攻读学位期间的研究成果第49页

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