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虚拟现实技术在新闻报道中的应用研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
绪论第8-16页
    (一)研究背景与研究意义第8-9页
        1.研究背景第8页
        2.研究意义第8-9页
    (二)研究目的及方法第9-10页
        1.研究目的第9页
        2.研究方法第9-10页
    (三)国内外研究现状第10-14页
        1.国外研究现状第10-12页
        2.国内研究现状第12-14页
    (四)创新点与难点第14-16页
        1.创新点第14-15页
        2.难点第15-16页
一、虚拟现实技术概述及应用实践第16-27页
    (一)虚拟现实技术概述第16-17页
        1.虚拟现实技术的定义第16页
        2.虚拟现实技术的内在特征第16-17页
    (二)虚拟现实技术的关键属性第17-19页
        1.技术属性第17-18页
        2.媒介属性第18-19页
    (三)虚拟现实技术在新闻报道中的应用实践第19-27页
        1.国外媒体基于虚拟现实技术的新闻报道实践第19-22页
        2.国内媒体基于虚拟现实技术的新闻报道实践第22-27页
二、虚拟现实技术在新闻报道中的应用优势第27-36页
    (一)改变新闻产品形态,创新传播内容第27-30页
        1.360 度全景报道让新闻内容更丰富第27-29页
        2.“沉浸式新闻”再现新闻场景第29-30页
    (二)重构新闻叙事方式,让受众全新感知新闻第30-32页
        1.虚拟现实技术构建交互性叙事方式,使受众更加贴近新闻第30-31页
        2.虚拟现实技术构建多线索叙事方式,让新闻报道更加全面第31-32页
    (三)融合多种媒介技术,营造“在场感”和交互性体验第32-34页
        1.沉浸技术与视频制作技术相结合,为受众营造“在场感”第32-33页
        2.交互技术与硬件显示技术相结合,为受众提供交互性体验第33-34页
    (四)建构受众全知视角,提升传播效果第34-36页
        1.虚拟现实技术为受众提供“第一视角”,满足受众个性化需求第34页
        2.虚拟现实技术为受众建构全知视角,使受众多视角感知新闻第34-36页
三、影响虚拟现实技术在新闻报道应用中的因素第36-42页
    (一)环境影响因素第36-37页
        1.政策导向对虚拟现实技术的应用产生影响第36页
        2.媒体市场环境影响虚拟现实技术的应用规模第36-37页
    (二)技术影响因素第37-38页
        1.媒介生成技术影响虚拟现实技术的生产效果第37-38页
        2.硬件接收技术影响虚拟现实技术的体验效果第38页
    (三)组织影响因素第38-40页
        1.媒体机构规模影响虚拟现实技术的应用程度第38-39页
        2.媒体从业人员的综合能力影响虚拟现实技术的应用效果第39-40页
    (四)伦理影响因素第40-42页
        1.新闻真实性考量虚拟现实技术在新闻报道中的应用第40-41页
        2.生理和心理反应考验VR技术在新闻报道中塑造的虚拟环境第41-42页
四、虚拟现实技术在新闻报道应用中面临的问题第42-46页
    (一)生产成本高昂和盈利模式模糊导致VR新闻规模受限第42-43页
        1.生产成本高昂限制VR新闻生产规模第42页
        2.盈利模式模糊导致VR技术投入和产出失衡第42-43页
    (二)技术短板导致新闻形式较为固定,影响用户体验第43-44页
        1.制作技术有局限导致新闻形式较为固定第43页
        2.体感技术不完善导致用户感知效果欠佳第43-44页
    (三)专业人才稀缺导致VR技术应用质量受限第44页
        1.思维型人才稀缺导致VR技术缺乏应用深度第44页
        2.复合型人才稀缺导致VR新闻作品质量受限第44页
    (四)VR技术使用不规范导致新闻面临伦理风险第44-46页
        1.未经技术处理的360度全景式呈现会带来隐私风险第44-45页
        2.VR技术使用不规范会带来不良感官刺激第45-46页
五、虚拟现实技术在新闻报道应用中的发展思路第46-50页
    (一)降低技术成本,尝试VR广告盈利模式第46页
    (二)提升技术普及度,增强用户媒介体验感第46-47页
    (三)组建专业制作团队,提升VR新闻质量第47-48页
    (四)规范使用VR技术,监管VR新闻生产第48-50页
结语第50-52页
注释第52-53页
参考文献第53-56页
附录第56-64页
攻读硕士学位期间发表论文清单第64-65页
致谢第65-67页

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