| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 一、网络游戏直播平台的著作权理论基础 | 第11-17页 |
| (一) 网络游戏直播平台的法律地位 | 第11-12页 |
| (二) 网络游戏直播平台的著作权对象 | 第12-13页 |
| (三) 网络游戏直播平台的著作权争议及评析 | 第13-17页 |
| 二、网络游戏直播平台的发行权和复制权 | 第17-26页 |
| (一) 网络环境下游戏直播平台的发行权 | 第17-21页 |
| 1 网络环境下传统发行权适用的困境 | 第17-18页 |
| 2 我国立法中“网络传播”与“发行”的关系 | 第18-19页 |
| 3 游戏直播平台发行权的主要内容 | 第19-20页 |
| 4.明确游戏直播平台发行权的保护范围 | 第20-21页 |
| (二) 网络环境下游戏直播平台的复制权 | 第21-26页 |
| 1 著作权法规定的复制行为不能适用于网络环境 | 第21-22页 |
| 2 临时复制可规制性的质疑 | 第22-23页 |
| 3 游戏直播平台复制权的主要内容 | 第23-26页 |
| 三、网络游戏直播平台的广播权 | 第26-31页 |
| (一) 传统广播权控制的行为范围 | 第26-27页 |
| (二) 技术融合背景下游戏直播平台受广播权规制存在的问题 | 第27-28页 |
| (三) 网络环境下游戏直播平台的广播权 | 第28-29页 |
| (四) 通过整合广播权应对游戏直播 | 第29-31页 |
| 四、网络游戏直播平台的信息网络传播权 | 第31-40页 |
| (一) 各国立法中关于“向公众传播权”的规定及借鉴 | 第31-33页 |
| (二) 网络游戏直播节目中信息网络传播权交互式争议 | 第33-37页 |
| 1 信息网络传播权不能规制网络游戏直播 | 第33-34页 |
| 2 非交互式传播引发的法律调整的困惑 | 第34-36页 |
| 3 从法律适用考量网络游戏直播节目中的信息网络传播权 | 第36-37页 |
| (三) 网络环境下游戏直播平台的信息网络传播权 | 第37-38页 |
| (四) 将定时播放纳入信息网络传播权之中 | 第38-40页 |
| 结语 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-45页 |
| 致谢 | 第45页 |