真实感三维树木建模与渲染技术
提要 | 第1-7页 |
第1章 引 言 | 第7-10页 |
·本文的研究背景和意义 | 第7-8页 |
·本文的研究内容 | 第8页 |
·本文的结构安排 | 第8-10页 |
第2章 分形与L系统理论介绍 | 第10-24页 |
·分形的概念 | 第10-13页 |
·概念的提出及发展历程 | 第10-11页 |
·自相似性 | 第11-12页 |
·分形的定义 | 第12页 |
·分形的分类 | 第12-13页 |
·分形的构造过程 | 第13-17页 |
·三分康托集 | 第13-15页 |
·Koch曲线 | 第15-17页 |
·Julia集 | 第17页 |
·L系统 | 第17-24页 |
·L系统的概念 | 第18-19页 |
·L系统几个典型的例子 | 第19-22页 |
·随机L系统 | 第22-24页 |
第3章 三维L系统的实现 | 第24-44页 |
·三维L系统的语法扩展 | 第24-25页 |
·一种良好扩展性的空间拓扑结构 | 第25-27页 |
·LIVETREE系统中三维L系统的实现介绍 | 第27-44页 |
·节点型树木建模技术 | 第30-33页 |
·网格型树木建模技术 | 第33-36页 |
·两种模型表示方法比较 | 第36-37页 |
·不同细节程度树木模型的构造算法 | 第37-39页 |
·随机三维L系统的实现 | 第39页 |
·LiveTree系统扩展性举例 | 第39-41页 |
·LiveTree系统的渲染流程介绍 | 第41-44页 |
第4章 其他树木建模方法 | 第44-49页 |
·公告板方法 | 第44-47页 |
·公告板技术原理 | 第44-46页 |
·公告板的程序实现 | 第46-47页 |
·交叉板方法 | 第47-49页 |
第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49-50页 |
·工作展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
摘要 | 第55-58页 |
ABSTRACT | 第58-60页 |