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真实感三维树木建模与渲染技术

提要第1-7页
第1章 引 言第7-10页
   ·本文的研究背景和意义第7-8页
   ·本文的研究内容第8页
   ·本文的结构安排第8-10页
第2章 分形与L系统理论介绍第10-24页
   ·分形的概念第10-13页
     ·概念的提出及发展历程第10-11页
     ·自相似性第11-12页
     ·分形的定义第12页
     ·分形的分类第12-13页
   ·分形的构造过程第13-17页
     ·三分康托集第13-15页
     ·Koch曲线第15-17页
     ·Julia集第17页
   ·L系统第17-24页
     ·L系统的概念第18-19页
     ·L系统几个典型的例子第19-22页
     ·随机L系统第22-24页
第3章 三维L系统的实现第24-44页
   ·三维L系统的语法扩展第24-25页
   ·一种良好扩展性的空间拓扑结构第25-27页
   ·LIVETREE系统中三维L系统的实现介绍第27-44页
     ·节点型树木建模技术第30-33页
     ·网格型树木建模技术第33-36页
     ·两种模型表示方法比较第36-37页
     ·不同细节程度树木模型的构造算法第37-39页
     ·随机三维L系统的实现第39页
     ·LiveTree系统扩展性举例第39-41页
     ·LiveTree系统的渲染流程介绍第41-44页
第4章 其他树木建模方法第44-49页
   ·公告板方法第44-47页
     ·公告板技术原理第44-46页
     ·公告板的程序实现第46-47页
   ·交叉板方法第47-49页
第5章 总结与展望第49-51页
   ·总结第49-50页
   ·工作展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
摘要第55-58页
ABSTRACT第58-60页

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