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民间艺术元素的数字化应用

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 相关研究文献综述第11-13页
        1.2.1 国外相关研究第11-12页
        1.2.2 国内相关研究第12-13页
    1.3 研究的目的和意义第13-14页
    1.4 本文工作第14-15页
第二章 民间艺术元素数字化应用的概述第15-51页
    2.1 民间艺术元素的分类第15-16页
    2.2 皮影、剪纸和木版年画元素的艺术特点和文化功能比较第16-22页
        2.2.1 皮影和剪纸艺术元素的比较第16-20页
        2.2.2 剪纸与木版年画艺术元素的比较第20-22页
    2.3 f flash数字的技术应用第22-44页
        2.3.1 flash简介第22-25页
        2.3.2 图形绘制技术第25-28页
        2.3.3 元件的应用和管理第28-29页
        2.3.4 皮影元素的数据采集第29-30页
        2.3.5 剪纸元素的数据采集第30-43页
        2.3.6 flash动画方式第43-44页
    2.4 二维数字技术与民间美术元素的关系第44-47页
        2.4.1 二维数字技术与皮影、戏剧元素的关系第44-46页
        2.4.2 二维数字技术与剪纸元素的关系第46-47页
    2.5 传统纹样提取与数字化剪纸纹样库的建立第47-51页
        2.5.1 传统纹样提取第47-50页
        2.5.2 数字剪纸纹样库的建立第50-51页
第三章 数字动画技术和皮影剪纸元素的结合第51-78页
    3.1 数字技术创作的可行性分析第51-60页
        3.1.1 皮影人偶与flash人物元件的对比第51-53页
        3.1.2 皮影道具制作与数字皮影元件制作的对比第53-54页
        3.1.3 皮影表演方式与flash动画的对比第54-60页
    3.2 数字技术创作的优势分析第60-67页
        3.2.1 数字皮影动画技术的创作优势第60-62页
        3.2.2 矢量剪纸画技术的创作优势第62-67页
    3.3 皮影、剪纸和年画元素的相互借鉴第67-78页
        3.3.1 皮影造型艺术在剪纸创作中的应用第67-69页
        3.3.2 剪纸造型艺术在皮影动画中的应用第69-73页
        3.3.3 剪纸风格的木版年画造型设计第73-78页
第四章 基于数字技术的矢量剪纸画创作第78-107页
    4.1 基于矢量绘制技术的剪纸画创作第78-84页
        4.1.1 “填白”拼图法第78-80页
        4.1.2 “套索”剪刻法第80-84页
    4.2 基于矢量图样元件拼接的剪纸画创作第84-90页
        4.2.1 元件拼接法第84-86页
        4.2.2 元件对折法第86-89页
        4.2.3 元件复制旋转法第89-90页
    4.3 矢量剪纸画创作第90-95页
        4.3.1 图形绘制法第90-95页
    4.4 矢量剪纸画创作第95-107页
        4.4.1 传统剪纸形式的数字技术应用第96-104页
        4.4.2 剪纸形式的平面广告招贴画创作第104-106页
        4.3.3 剪纸形式的连环画创作第106-107页
结语第107-109页
参考文献第109-111页
致谢第111-113页
硕士期间发表论文第113页

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