摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 相关研究文献综述 | 第11-13页 |
1.2.1 国外相关研究 | 第11-12页 |
1.2.2 国内相关研究 | 第12-13页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第13-14页 |
1.4 本文工作 | 第14-15页 |
第二章 民间艺术元素数字化应用的概述 | 第15-51页 |
2.1 民间艺术元素的分类 | 第15-16页 |
2.2 皮影、剪纸和木版年画元素的艺术特点和文化功能比较 | 第16-22页 |
2.2.1 皮影和剪纸艺术元素的比较 | 第16-20页 |
2.2.2 剪纸与木版年画艺术元素的比较 | 第20-22页 |
2.3 f flash数字的技术应用 | 第22-44页 |
2.3.1 flash简介 | 第22-25页 |
2.3.2 图形绘制技术 | 第25-28页 |
2.3.3 元件的应用和管理 | 第28-29页 |
2.3.4 皮影元素的数据采集 | 第29-30页 |
2.3.5 剪纸元素的数据采集 | 第30-43页 |
2.3.6 flash动画方式 | 第43-44页 |
2.4 二维数字技术与民间美术元素的关系 | 第44-47页 |
2.4.1 二维数字技术与皮影、戏剧元素的关系 | 第44-46页 |
2.4.2 二维数字技术与剪纸元素的关系 | 第46-47页 |
2.5 传统纹样提取与数字化剪纸纹样库的建立 | 第47-51页 |
2.5.1 传统纹样提取 | 第47-50页 |
2.5.2 数字剪纸纹样库的建立 | 第50-51页 |
第三章 数字动画技术和皮影剪纸元素的结合 | 第51-78页 |
3.1 数字技术创作的可行性分析 | 第51-60页 |
3.1.1 皮影人偶与flash人物元件的对比 | 第51-53页 |
3.1.2 皮影道具制作与数字皮影元件制作的对比 | 第53-54页 |
3.1.3 皮影表演方式与flash动画的对比 | 第54-60页 |
3.2 数字技术创作的优势分析 | 第60-67页 |
3.2.1 数字皮影动画技术的创作优势 | 第60-62页 |
3.2.2 矢量剪纸画技术的创作优势 | 第62-67页 |
3.3 皮影、剪纸和年画元素的相互借鉴 | 第67-78页 |
3.3.1 皮影造型艺术在剪纸创作中的应用 | 第67-69页 |
3.3.2 剪纸造型艺术在皮影动画中的应用 | 第69-73页 |
3.3.3 剪纸风格的木版年画造型设计 | 第73-78页 |
第四章 基于数字技术的矢量剪纸画创作 | 第78-107页 |
4.1 基于矢量绘制技术的剪纸画创作 | 第78-84页 |
4.1.1 “填白”拼图法 | 第78-80页 |
4.1.2 “套索”剪刻法 | 第80-84页 |
4.2 基于矢量图样元件拼接的剪纸画创作 | 第84-90页 |
4.2.1 元件拼接法 | 第84-86页 |
4.2.2 元件对折法 | 第86-89页 |
4.2.3 元件复制旋转法 | 第89-90页 |
4.3 矢量剪纸画创作 | 第90-95页 |
4.3.1 图形绘制法 | 第90-95页 |
4.4 矢量剪纸画创作 | 第95-107页 |
4.4.1 传统剪纸形式的数字技术应用 | 第96-104页 |
4.4.2 剪纸形式的平面广告招贴画创作 | 第104-106页 |
4.3.3 剪纸形式的连环画创作 | 第106-107页 |
结语 | 第107-109页 |
参考文献 | 第109-111页 |
致谢 | 第111-113页 |
硕士期间发表论文 | 第113页 |